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游戲指數(shù):5 分
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節(jié)奏醫(yī)生電腦版是十分好玩的音樂節(jié)奏闖關(guān)游戲,節(jié)奏醫(yī)生游戲中采用了像素畫風(fēng)設(shè)計(jì),以精彩的故事引入,玩家進(jìn)入游戲后話會(huì)化身為醫(yī)生,體驗(yàn)醫(yī)生的工作日常,這是一個(gè)很特別醫(yī)生,救治過程也充滿了挑戰(zhàn),玩家要跟隨上游戲的節(jié)奏,開始吧!
節(jié)奏醫(yī)生桌面版是《節(jié)奏天國(guó)》的系列游戲的最新作品,非常新穎有趣的像素風(fēng)格的音樂游戲,游戲以醫(yī)患作為背景題材的,擁有人世間常見的醫(yī)患故事,玩家將作為醫(yī)生隨著音樂的節(jié)拍來為病人心臟除顫,只有抓住完美時(shí)機(jī)才能成功拯救病人,否則病人將性命不保哦!
擁有十分怪誕的劇情設(shè)定,整個(gè)劇情十分新穎
玩家將在此扮演一位擁有高超技巧的心臟急救醫(yī)生
你將會(huì)面對(duì)各式各樣的人物對(duì)話以及千奇百怪的病人
游戲擁有20+首純?nèi)斯ぞ庉嫷挠螒蜿P(guān)卡,且每個(gè)關(guān)卡都包含獨(dú)特劇情,各個(gè)場(chǎng)景明亮又有特色
當(dāng)然,游戲雖然以醫(yī)生救死扶傷為題材,但它的本質(zhì)卻是一款實(shí)打?qū)嵉囊魳酚螒?/p>
主要通過橫版2D劇情模式的方式向玩家呈現(xiàn),多種不同的場(chǎng)景和強(qiáng)勁挑戰(zhàn)等待你來解鎖
游戲只需要按一個(gè)鍵玩,在線上的綠色拍點(diǎn)走到第7下的時(shí)候瞬間按下空格鍵就行了
本作在原來的基礎(chǔ)上加入新的要素和機(jī)制,還對(duì)已有要素通過鞏固,強(qiáng)化,綜合,配合華麗的演出效果來逐漸讓游戲內(nèi)容更加吸引人。
仔細(xì)多聽?zhēng)状蝏gm。
2-3看起來是多種拍子混合。
但大多是落在一個(gè)八拍小節(jié)里。
比如有三條音軌,o代表空拍,x代表按鍵。
反拍快速第七拍按鍵:
oooo ooox oooo ooox oooo ooox oooo ooox
慢速第七拍按鍵:
oooo oooo oooo oooo oooo oooo xooo oooo
常速第二拍按鍵:
oooo xooo oooo xooo oooo xooo oooo xooo
那么三條重合,其實(shí)就是:
oooo xoox oooo xoox oooo xoox xooo xoox
演出出色,醫(yī)患背景題材,包羅萬象的劇情線。
在節(jié)拍錯(cuò)亂的傳奇Boss戰(zhàn)中面對(duì)干擾連接信號(hào)的病毒。
大量挑戰(zhàn)關(guān)卡,全新的“Game+”模式,各種衍生玩法,靜候勇者闖關(guān)。
20+ 首純?nèi)斯ぞ庉嫷挠螒蜿P(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都包含獨(dú)特劇情。
獨(dú)自一人游玩,或邀請(qǐng)朋友本地合作:隨時(shí)加入,隨時(shí)退出。
特別加入盲人模式,無需畫面,只需聆聽音樂即可享受游戲。
針對(duì)不同玩家視頻、音頻延遲的校準(zhǔn)功能。
用一個(gè)按鍵拯救病苦疾患!在游戲的世界中,隨著心跳的節(jié)拍為病人心臟除顫能夠產(chǎn)生神奇的醫(yī)療效果。作為醫(yī)生,只需抓住完美時(shí)機(jī)在音樂第七拍處按下空格鍵。
這款節(jié)奏游戲可以被下列關(guān)鍵詞界定:簡(jiǎn)單粗暴的操作哲學(xué)(在第七拍按鍵)。華麗夸張的聲畫演出(將每首歌曲都視為 MV 來制作)。
請(qǐng)諸位新手醫(yī)生一定要當(dāng)心,你可能會(huì)面臨的病人各有各的癥狀,對(duì)應(yīng)著各種不同的音樂主題:交錯(cuò)拍子,赫米奧拉(hemiola)拍子,不規(guī)則拍子等等。
花樣百出的視覺干擾(對(duì)的,比起視覺提示,更多出現(xiàn)的會(huì)是視覺干擾)。在不知不覺中,雖然玩家可能沒有直接接觸樂理知識(shí),但也能在游戲過程中對(duì)其得心應(yīng)手,完美掌控。
“二拍子”是一個(gè)迷惑性很強(qiáng)的機(jī)制,有較多難點(diǎn),光通過游戲中的教程可能并不能完全掌握,漢化里的一些翻譯差異也使得玩家對(duì)該機(jī)制理解起來比較困難。
簡(jiǎn)單來說,無論任何情況下,在二拍子即將出現(xiàn),或者即將變速,或者即將在普通和Swing節(jié)奏之間切換時(shí),護(hù)士的語音會(huì)提示新的節(jié)奏。
英文里,完整的語音提示是5個(gè)音節(jié):“rea-dy-get-set-go”,而提示的意思是,按照“rea-dy-get-set”這四個(gè)音節(jié)發(fā)聲時(shí)的節(jié)奏,從“go”發(fā)聲開始按新節(jié)奏按鍵。注意,不要從剛出現(xiàn)語音提示時(shí)就開始按,要以“go”為準(zhǔn)。
具體地,整個(gè)語音提示中,每?jī)蓚(gè)音節(jié)作為一對(duì),其中一個(gè)是空拍,另一個(gè)是要按的拍。rea為空拍,dy為要按的拍,get為空拍,set為要按的拍,go為空拍,接下來一個(gè)要按的拍就需要開始按鍵了。
不管空拍和前一個(gè)或后一個(gè)要按的拍之間的間隔如何,相鄰兩個(gè)要按的拍之間的間隔總是相等的,空拍的存在只是用于協(xié)助(或干擾)你對(duì)節(jié)奏的判斷。
2-1的教程實(shí)際上講的就是這么一回事:無論畫面和音樂的鼓點(diǎn)如何,一定嚴(yán)格按照語音提示的時(shí)機(jī)去按鍵。如果不了解這一點(diǎn),2-1會(huì)看起來非常困難,然而實(shí)際上和1-X差不多。2-2中的變速,2-3中的普通節(jié)奏和Swing節(jié)奏的變換,也都是按照這個(gè)規(guī)律進(jìn)行提示的。2-1N中的機(jī)制比較特殊,但也解釋的挺清楚了,就是看到紅X時(shí),不要去按下一個(gè)本來要按的拍就可以了。
雖然出現(xiàn)的語音提示可能不完整,但一定至少包含從“get”開始的部分。最特殊的情況就是,在普通節(jié)奏中從“set”開始,這時(shí)可以默認(rèn)get和set,set和go之間的間隔相等。比如2-1中間有一次直接提示set和go,那么你應(yīng)該從go開始,在同樣的間隔后按鍵,set-go-按鍵,這樣。而有時(shí)護(hù)士會(huì)喊“stop”,顧名思義,聽到之后手就可以停了。
當(dāng)然,就算我已經(jīng)說得這么明白了,大家也一定已經(jīng)理解了,但在關(guān)卡中突然出現(xiàn)語音提示時(shí),肯定還是會(huì)措手不及,被2-2、2-3之類的關(guān)卡初見殺幾回,這都很正常。不過只要理解了語音提示的意義,你就能更好地“讀譜”了,畢竟這才是官方設(shè)計(jì)的二拍子的讀譜方式。
這個(gè)機(jī)制最大的問題在于這個(gè)二拍子打到的絕大多數(shù)地方,其實(shí)是音樂的弱拍、4/4拍音樂拍子是 強(qiáng)/弱/次強(qiáng)/弱 結(jié)果就是打到的第二/第四拍都是弱拍,而我們平時(shí)音樂會(huì)跟節(jié)奏鼓掌都會(huì)帶著強(qiáng)拍一起打,這個(gè)非常勸退沒有節(jié)奏游戲經(jīng)驗(yàn)的人,因?yàn)槿讼乱庾R(shí)會(huì)優(yōu)先打強(qiáng)拍。
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