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游戲指數(shù):5 分
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殺戮尖塔pc版英文名slay the spire,作為一個卡牌對戰(zhàn)的策略游戲,玩家們需要在這里組合自己的牌組,然后與塔中的生活進行戰(zhàn)斗,你將遭遇更多的怪物,同時利用你手中的卡牌來擊敗對手,每一個操作都能讓你起死回生,開始你的挑戰(zhàn)吧!
殺戮尖塔最新版是卡牌構建類rogue回合制游戲,我們將卡牌游戲與Roguelike游戲融為一體,制作出了這款最棒的單機組牌游戲。打造出獨一無二的牌組、遇見無數(shù)離奇的生物、發(fā)現(xiàn)威力強大的遺物、去屠戮這座高塔吧!
不斷變化的高塔:
每次開始爬塔的旅程時,高塔的構造都會發(fā)生變化。是選擇高風險高回報,還是謹慎前行?面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至挑戰(zhàn)不同的Boss!
動態(tài)構建的牌組:
謹慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
威力強大的遺物:
在塔中你將發(fā)現(xiàn)名為遺物的各種強大物品,這些遺物可能會與你的牌組產(chǎn)生強大的化學反應,讓你的戰(zhàn)力得到飛躍。但也不要過于大意,為了獲得遺物,有時你所付出的代價,可會超過區(qū)區(qū)金錢……
1、能力卡和遺物是流派的核心。多數(shù)流派圍繞兩三張能力卡和一件遺物組卡。第一大關要拿到第一張核心卡或遺物,確定發(fā)展路線。
2、基礎攻防全是累贅,能扔一張是一張,遇到商人優(yōu)先處理掉。確定路線前只拿泛用卡,主要是過牌卡和提費卡。拿一張?zhí)茁吠獾呐凭褪墙o自己一個詛咒。
3、任何路線都要解決四個問題,傷害來源、護盾來源,費用來源,手牌來源。一個短板可以勉強通關,兩個短板就很難通關了。25張牌以內解決,輪回牌15-20張,太多卡手,太少怕污染。
4、由于牌的供應量大于需求量,地圖上小怪是價值最低的選項。其次是問號,再高是篝火。解決護盾來源后精英怪是價值最高的選項。
5、戰(zhàn)斗里臉太黑了可以存儲退出,再試一次。不過難度降低太多了,不是極端情況不建議。
你可以通過如下操作將游戲語言設置為簡體中文:點擊游戲菜單中的“Settings”選項,在設置窗口中將右下角的“Language”從“English”改為“Chinese (Simplified)”,然后重新啟動游戲。
一、姿態(tài)流:
1、姿態(tài)流是觀者最普遍的打法,憤怒的爆發(fā)和平靜對能量的調配非常適合前期過渡,中后期成型后傷害不輸于神格。姿態(tài)流的核心構筑如下:“疾風連擊”是姿態(tài)流的輸出核心,在構筑中有3張以上時經(jīng)常能打出上限傷害;“心靈堡壘”則是防守的主力,而且是能力牌,使用后效果可以疊加,姿態(tài)流刷起來經(jīng)常能做到無傷;因為姿態(tài)的頻繁切換,“猛虎下山”和“內心平靜”的過牌效果十分容易觸發(fā),實在卡手的情況下“評估”也能提供額外抽牌;姿態(tài)切換上的選擇就比較多了,初始構筑中的“暴怒”和“警惕”可以一直使用,“安靜”也很容易獲得,“化拳為空”和“化體為空”是攻防選擇的兩種思路。
2、姿態(tài)流在操作上有一些細節(jié)需要注意,最基本的就是疾風連擊→姿態(tài)切換→疾風連擊這種穿插攻擊的牌序,有種走A的感覺。此外還有2個細節(jié),一是“化體為空”和“化拳為空”使用后也會從棄牌堆抽取疾風連擊;二是疾風連擊只能從棄牌堆中抽取,如果觸發(fā)洗牌,需要先打出疾風連擊再切換姿態(tài)。
3、疾風連擊使用牌序
卡牌調整上,“疾風連擊”不可替代;如果缺少“心靈堡壘”,可以用其他格擋牌替代;過牌上“猛虎下山”優(yōu)先級較高,“圣潔”、“研習”也是不錯的選擇;姿態(tài)切換上的選擇也不少,“發(fā)泄”和“不懼妖邪”皆可用。
二、預見流:
1、預見流和姿態(tài)流略有相似之處,進攻上依靠大量預見效果將“迂回”多次回手造成傷害;防守上依靠“涅盤”刷大量的格擋;之后配合大量預見與過牌重復此循環(huán)。
2、預見流核心思路
“迂回”和“疾風連擊”最大的不同是:迂回在被預見牌丟入棄牌堆后可以直接回手,不需要再進行其他操作,相同費用下傷害比姿態(tài)流要可觀。除了以上構筑外,預見流需要一定補充能量的手段,否則很難在一回合內打出效果。
三、神格流:
1、相比姿態(tài)流和預見流,神格流在一回合擁有更強的爆發(fā)。“光輝”是最核心的傷害牌,沒有之一,且不可替代;“虔信”、“五體投地”、“敬拜”和“祈禱”都是為“光輝”提升傷害的手段;前面提到過的“瀆神”,雖然其負面效果強大,但在確定斬殺的情況下也可以直接使用。
2、神格流關鍵牌
神格流最大的問題就是后期才能有高爆發(fā),前中期“光輝”的傷害足以應對小怪和精英,但等到BOSS階段就需要更多回合數(shù)來疊真言層數(shù)。所以在構筑中要有一定量的格擋牌,同時補充最夠的過牌。構筑上,“光輝”不可替代,“瀆神”有沒有皆可。
四、點穴流:
1、點穴流是最特殊的的一個流派了,它的關鍵牌只有一張:
2、點穴有以下特性:
目前游戲機制中敵人無法消除印記,且可持續(xù)疊加。不享受力量和敏捷屬性加成。傷害無視護甲,直接扣除生命。使用點穴后,所有帶有印記的敵人都扣血。
3、點穴從傷害層面來說是最突出的,印記效果可以分散生效,很少有傷害溢出的問題;前中后期都能提供足夠的傷害,尤其是“點穴”數(shù)量足夠高時可以可以秒殺精英怪。
一、戰(zhàn)士打法
1、先通也是最快通的:戰(zhàn)士,嘗試不到10次就過了。
2、一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補上了腐化,基本就成型了。
3、思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無限黃飛鴻。
4、過前三層和矛盾兄弟都無壓力,心臟關第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無限飛踢+飛劍成功先干倒心臟。
二、賊打法
1、第二個通的是賊,嘗試了10多次才通。沒有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
2、一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補上計劃妥當+毒牌+爆發(fā)+催化和標配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風順水。
3、心臟關費了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了。靠殘影和掃腿硬茍了好幾個回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。
三、機器人打法
1、最后通的機器人,差不多十五次才終于過。其中還有很多次嘗試爪擊各種翻車。
2、這套機器人一層很胡,回想、雷霆、碎片、冰牌都拿了,基本套路就起來了。主要思路就是快速疊集中,冰球瘋狂茍,抓機會雷霆打擊爆發(fā)輸出。由于能力很多,第三層第二個boss遇到覺醒者,反復SL,絞盡腦汁才過。心臟層打矛盾組合,因為防御起的太慢,也大傷。
3、最后打心臟的思路依然是疊集中,茍+雷霆打擊爆發(fā)。但容錯率極低,多次SL才過。幸虧有縮放儀大幅回血抬一手,但機器人依然太難了。
4、不得不說,戰(zhàn)士擁有能配合力量疊加的多段輸出,賊有萎靡一發(fā)教心臟做人,相比之下機器人在心臟面前就是茍著過的弟弟。
最低配置:
操作系統(tǒng) *: Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10
處理器: 2.0 Ghz
內存: 2 GB RAM
顯卡: 1Gb Video Memory, capable of OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間修改中文版
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