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游戲指數(shù):5 分
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星際爭(zhēng)霸1中文版單機(jī)版作為一個(gè)星際系列的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家們可以在這里體驗(yàn)不同的種族,開始一場(chǎng)地盤的爭(zhēng)奪,你的目的就是消滅對(duì)手,利用不同的科技來進(jìn)行戰(zhàn)斗,開始你的星際之旅吧,選擇你的種族來進(jìn)行對(duì)抗,一起來看看。
星際爭(zhēng)霸1是一個(gè)經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲,自1998年發(fā)布以來,它不僅定義了rts(實(shí)時(shí)戰(zhàn)略)類型游戲的標(biāo)準(zhǔn),還成為全球策略游戲愛好者的心頭好。帶給玩家們的是一個(gè)充滿星際戰(zhàn)爭(zhēng)、種族對(duì)抗和戰(zhàn)略博弈的宏大世界。
高度策略化的游戲玩法
《星際爭(zhēng)霸》的核心吸引力在于其高度策略化的游戲玩法。游戲中的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗不僅僅是單純的資源采集和部隊(duì)建造,更多的是考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略眼光和即時(shí)決策能力。無論是選擇合理的單位組合,還是在戰(zhàn)斗中迅速做出反應(yīng),玩家都需要在極短的時(shí)間內(nèi)制定出最優(yōu)的戰(zhàn)略。這種策略性深度,使得《星際爭(zhēng)霸》不僅是一場(chǎng)單純的對(duì)抗,更像是一場(chǎng)智慧的較量,每一步?jīng)Q策都可能影響最終的勝負(fù)。
獨(dú)特的三大種族系統(tǒng)
在《星際爭(zhēng)霸》中,三大種族——星際聯(lián)盟(terran)、蟲族(zerg)和神族(protoss)擁有完全不同的游戲機(jī)制和戰(zhàn)略特點(diǎn)。每個(gè)種族都為玩家提供了不同的玩法和操作體驗(yàn)。無論是快速生產(chǎn)的zerg,還是注重靈活機(jī)動(dòng)的terran,亦或是強(qiáng)大單體單位的protoss,三大種族的相互克制和獨(dú)特優(yōu)勢(shì)構(gòu)成了星際爭(zhēng)霸中最核心的游戲特色之一。
精細(xì)的微操與宏觀管理
在《星際爭(zhēng)霸》中,微操和宏觀管理的完美結(jié)合是玩家獲勝的關(guān)鍵。宏觀管理指的是玩家在資源采集、基地建設(shè)以及科技發(fā)展等方面的全局把控,而微操則是指對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的單位進(jìn)行精確控制,如及時(shí)調(diào)整部隊(duì)陣型、精準(zhǔn)攻擊敵方單位等。星際爭(zhēng)霸的操作難度相對(duì)較高,尤其在對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家必須在宏觀和微操之間找到平衡,以應(yīng)對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。
1.資源管理與支出:
緊密關(guān)注并實(shí)時(shí)調(diào)整資源使用策略,確保資源投入與產(chǎn)出的均衡,避免浪費(fèi)和短缺。
2.持續(xù)經(jīng)濟(jì)建設(shè):
不斷生產(chǎn)農(nóng)民并派遣至礦區(qū)采集資源,保持經(jīng)濟(jì)穩(wěn)步增長(zhǎng),這是決定戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的基礎(chǔ)。
3.早期偵查與后期情報(bào)搜集:
提倡積極的前期探路和中后期持續(xù)偵查,了解對(duì)手動(dòng)態(tài),為制定戰(zhàn)略決策提供依據(jù)。
4.人口管控與造兵速度:
時(shí)刻關(guān)注人口上限,通過合理分配農(nóng)民和軍事單位的建造,不讓人口限制阻礙造兵速度。
5.合理布防而非過度建設(shè):
避免盲目建設(shè)過多的固定防御建筑,應(yīng)當(dāng)根據(jù)戰(zhàn)況靈活調(diào)整防御布局,保持戰(zhàn)術(shù)的機(jī)動(dòng)性。
1、人族
人族(或特倫、特蘭族):英文原文為Terran,也就是來自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。
2、蟲族
蟲族/澤爾格(或蟲族):英文原文為Zerg,他們與神族有共同的創(chuàng)造者“賽爾那加人”,蟲族被創(chuàng)造為純?nèi)怏w的生物,因此也譯為獸族。
3、神族
神族/普羅托斯:英文原文為Protoss,他們和蟲族有共同的創(chuàng)造者"賽而那加人(Xel'Naga)",他們的母星在艾爾(Aiur)。
星際爭(zhēng)霸怎么編隊(duì)?
1、選中你需要編隊(duì)的資源然后按Ctrl + 任意數(shù)字鍵,即可將單個(gè)或多個(gè)建筑、兵種編進(jìn)一隊(duì)。
2、你選擇的數(shù)字鍵是當(dāng)前隊(duì)伍,需要某支編隊(duì)時(shí)按相應(yīng)的數(shù)字鍵即可。
星際爭(zhēng)霸1.08在win10下無法全屏?
1、win10如果遇到啟動(dòng)程序,那么先將sc改成1.16版本(用改版器);總之1.08b就是沒法用。
2、不能全屏,先改scaling為3,發(fā)現(xiàn)沒效果;再改顯示設(shè)置里面的縮放全屏,沒效果;最后勾選覆蓋應(yīng)用程序設(shè)置,搞定。反正都做一遍,基本都搞定。
一、鼠標(biāo)右鍵
1、通常用來實(shí)現(xiàn)所選擇單位在當(dāng)時(shí)情況下最可能執(zhí)行的一種功能,例如選擇農(nóng)民(左鍵),然后用右鍵點(diǎn)擊一處礦石,農(nóng)民就會(huì)去采礦。但是當(dāng)有敵人來進(jìn)攻時(shí),選擇農(nóng)民后右擊到敵人身上。農(nóng)民就會(huì)去攻擊它,而不是去‘采’。
2、取消功能。在建造建筑選擇地點(diǎn)時(shí)或是魔法釋放過程中單擊右鍵取消。
3、人族用雷達(dá)時(shí),可用右鍵在小地圖中選擇具體地點(diǎn)。
二、鼠標(biāo)左鍵
左鍵是“選擇”功能,用來選擇想控制的單位。“選擇”的方法分“點(diǎn)”和“框”兩種,“點(diǎn)”用來選擇一個(gè)作戰(zhàn)單位,而“框”一次可選擇多個(gè)作戰(zhàn)單位。當(dāng)然“雙擊”一個(gè)作戰(zhàn)單位,是選擇屏幕上所有相同單位(<=12個(gè)),效果等同于ctrl 單擊。游戲中的所有操作,只要一個(gè)左鍵就可以全部完成。例如:想讓農(nóng)民采礦,只需要選擇農(nóng)民(左鍵),然后點(diǎn)擊右下角功能欄中的gather圖標(biāo)。再用左鍵點(diǎn)擊一堆礦石即可。
三、鍵盤熱鍵
兵種功能中,較常用的熱鍵有:a-attack,h-hold,s-stop,ctrl+數(shù)字鍵-編隊(duì)。
1、在單人玩者模式按 enter 鍵后輸入:
power overwhelming =無敵
operation cwal=快速建筑
show me the money =10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =任務(wù)失敗
noglues =敵人無法施行魔法
there is no cow level =任務(wù)完成
whats mine is mine =礦產(chǎn)無限
staying alive =任務(wù)無法完成
breathe deep =高能瓦斯無限
medieval man =單位無限生產(chǎn)
something for nothing =開啟所有可生產(chǎn)的選項(xiàng)
war aint what it used to be =關(guān)閉戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
modify the phase variance =擁有生產(chǎn)所有建筑物的能力
food for thought =擁有在補(bǔ)給限制下無限制造單位的能力
玩 brood war 選用異形時(shí)
radio free zerg =異形主題曲
2、跳關(guān):
輸入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想選擇的關(guān)卡名稱
科技:
人類(terran):
stim packs =興奮劑(損10 點(diǎn)生命值但可增加攻擊力和機(jī)動(dòng)力)
spider mines =蜘蛛詭雷
scanner sweep =隱形單位掃描器
lockdown =癱瘓機(jī)械目標(biāo)
shockwave = 震動(dòng)波(損敵我的能量,和神族的電漿護(hù)盾)
def. matrix =方陣護(hù)盾
irradiate =放射線(對(duì)蟲族的所有部隊(duì)及神族的地面部隊(duì)有效)
yamato gun = 大和巨炮
cloaking field = 飛行器隱形能力
p.cloaking =地面人員隱形能力
神族(protoss):
psionic storm = 迷幻風(fēng)暴
hallucination =產(chǎn)生與指定目標(biāo)相同的兩個(gè)幻象
recall =時(shí)空門
black sheep wall =得―全開
stasis field =凍結(jié)目標(biāo)
蟲族(zerg):
burrowing =鉆地
dark swarm =機(jī)槍的攻擊失效
plague =目標(biāo)生命值下降至瀕死
infestation =生產(chǎn)自殺炸彈兵
spawn broodling =專對(duì)地面部隊(duì)的必殺寄生蟲,還會(huì)殘留兩雙小蟲
consume =吞食同伴并吸收能量
ensnare =大幅降低部隊(duì)行動(dòng)速度
parasite = 寄生偵察蟲
3、與電腦對(duì)戰(zhàn)的秘籍
進(jìn)入游戲按下 Enter
power overwhelming =無敵
operation CWAL=快速生產(chǎn)建筑
show me the money =增加10,000 單位的礦物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量無限
game over man =立即游戲失敗
noglues =敵人無法施行魔法
staying alive =任務(wù)無法完成
there is no cow level =當(dāng)前任務(wù)直接完成(跳關(guān))
whats mine is mine =礦產(chǎn)增加500?breathe deep =瓦斯增加500
something for nothing =除魔法外所有科技升級(jí)1次
black sheep wall =地圖全開
medieval man =單位無限生產(chǎn)
modify the phase variance =擁有生產(chǎn)所有建筑物的能力
war aint what it used to be =關(guān)閉戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧
food for thought =擁有在補(bǔ)給限制下無限制造單位的能力(不用造房子了,可是不能超過200人口)
modify the phase variance=可造所有東西
以上秘籍均按回車開啟,輸入后回車結(jié)束。
打人族雙兵營(yíng)龍騎提射壓制,轉(zhuǎn)暴兵a死對(duì)手,a不死出仲裁者或者航母
打蟲族海盜加隱刀或者海盜加運(yùn)輸機(jī)帶金甲蟲。
打1v1?還是在big game hunters這種圖玩混戰(zhàn)啊?
給你個(gè)適合普遍1v1的中庸的路線:
1、pvp
出龍騎然后出叮當(dāng)和金甲蟲,p的血比較厚閃電兵在內(nèi)戰(zhàn)里面不如金甲蟲實(shí)在,另外金甲可以配合運(yùn)輸機(jī)找機(jī)會(huì)空投。
兵種搭配是大量的龍騎士少量xx和金甲蟲運(yùn)輸機(jī),pvp大決戰(zhàn)就是看誰的金甲蟲和運(yùn)輸機(jī)的操作比較好誰就贏。大概就這些了。
2、pvt
暴龍騎提射程要早,然后出叮當(dāng),龍騎有一定數(shù)量后再出xx然后給xx提速。用運(yùn)輸機(jī)帶上電兵,有機(jī)會(huì)出燕子傳送更好。注意自己的陣型和t的tank陣型。犧牲一些兵是難免的,大交火時(shí)用運(yùn)輸機(jī)帶些xx扔在tank群里,控制xx引地雷往tank堆里跑,龍騎注意打一下往前走一下不要影響后面的火力輸出。
3、pvz
一般嘛都是2礦開了,第一個(gè)水晶直接造在2礦那邊然后就去探路,如果z是9d你就先放bf 然后放bc 接著在2礦那造基地,一般z 2礦開你可以先造基地再放bf bc,視距離遠(yuǎn)近和你第一個(gè)農(nóng)民拖他小狗的時(shí)間而定,然后就是暴xx提速升級(jí)攻防,造一個(gè)海盜船用來探z的發(fā)展動(dòng)向,兵種搭配是大量xx配合少量白球電兵還有龍騎。礦區(qū)造些炮臺(tái)防z的飛龍 ,出門帶兩個(gè)以上叮當(dāng)。大概這樣了。
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