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游戲指數:5 分
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太陽神三國殺電腦版是以三國題材為背景打造設計的策略卡牌游戲,太陽神三國殺單機版電腦游戲基于熱門桌游三國殺單機游戲進行制作的改版游戲,基于原游戲規則的基礎上設計,新增多種特色玩法、特色功能,為您呈現極致的游戲體驗!
太陽神三國殺免安裝版端游是基于C++ QT GUI框架的三國殺非官方開源游戲,在游戲中玩家需要抽取自己的身份,而可供抽取的身份有四種,分別是主公、反賊、忠臣和內奸,不同的身份代表要做的事情也會不一樣,就以反賊身份來講,如果玩家抽到了反賊身份,那么要做的事情就是消滅主公,只有這樣才能獲得最后的勝利,快來試試吧!
國戰模式
游戲目標:
所有使用同一勢力武將的角色的游戲目的相同:消滅所有其他勢力的角色,并在亮明武將的情況下存活。游戲僅在場上所有存活角色均亮明了武將,且均為同一勢力時結束。暗將無法取得游戲勝利,即使與剩余明將角色為同一勢力。死亡角色若在死亡前未亮明任何武將,即使與存活勢力相同,依舊不能獲得勝利。
模式說明:
與除劇情模式外的其他游戲模式,如8人身份局,搭配使用。兼容雙將,只能在開啟暗將模式后開啟。此模式下所有已亮武將,且武將為同勢力的角色勝利條件相同,即消滅所有其他已亮將的異國勢力以及暗將。
選將規則:
本模式無主公。如果同時開啟了雙將模式,每名角色從分發的武將牌中選擇兩張同勢力的武將進行游戲。角色選擇第一張武將后,剩余武將中雙將禁選組合的同勢力武將會被隨機的同勢力武將替換。本模式下的武將禁制同暗將模式。
亮將規則:
本模式下,除暗將模式的亮將條件外,若已亮明且存活的同勢力的角色數量達到預設值(默認為2),你不能亮將。角色死亡時,在死亡事件結算前,若角色未亮將,則要將角色的武將亮出,然后再根據勢力結算獎懲。
獎懲規則:
角色被殺死時,暗將不執行任何獎懲。殺死同勢力角色棄置所有牌,否則摸三張牌。
絕境之戰
絕境之戰:
進入絕境之戰后,除BOSS以外每名角色開始進行判定:若不為【桃】或【酒】,則該角色立即進入瀕死階段。此回合結束后,BOSS立即死亡。
身份說明:
主公為BOSS,其余角色為反賊
選將說明:
游戲開始時,由BOSS選擇武將。之后,其他玩家選擇武將。BOSS選將后在游戲開始前隨機獲得一組技能,沒有主公技,并初始裝備有白銀獅子。 BOSS的默認初始體力上限不小于4的角色體力上限變為8,初始體力上限為3的體力上限變為7。所有角色在游戲開始前會隨機獲得一個技能。BOSS為禁表人物時,會隨機變成一名沒有上場的角色。
BOSS隨機技能:
【思略】和【克敵】
【濟世】和【大吉】
階段觸發:
當BOSS的體力值不大于3時,進入暴走狀態,獲得X枚暴走標記,X為當前存活的角色數。 進入暴走狀態后,BOSS判定區內的牌全部進入棄牌堆,體力上限變為3,擁有無視防具的效果,獲得技能【孤戰】,【激戰】和【獨斷】。BOSS隨機獲得的兩組技能效果改變。每進入BOSS的回合會失去一枚暴走標記,BOSS每殺死一名角色時若暴走標記數大于存活的反賊數則BOSS會失去一個暴走標記,當BOSS失去最后一枚暴走標記時進入[絕境之戰]事件。
BOSS禁表:
袁紹/雙雄/趙云/關羽/神曹操
BOSS隨機技能禁表:
亂擊/雙雄/龍膽/武圣/歸心
隨機技能禁表:
出嫁/脫殼/續尾/神力/米道
狂風/大霧/狂暴/無前/神憤
無謀/武魂/同心/新生/鑿險
忍戒/拜印
專有技能:
思略:鎖定技,摸牌階段,你始終摸X張牌,X為你當前的體力值;進入暴走狀態后,摸牌階段始終從其他存活角色那各摸一張牌。
克敵:你每受到一次傷害可以摸X張牌,X為你當前體力值;進入暴走狀態后,X為場上存活的角色數。
濟世:鎖定技,回合開始階段,若你的手牌不大于X,你可以從除你以外每名角色那獲得一張手牌,若目標角色無手牌,則失去一點體力。X為你當前體力值; 進入暴走狀態后,若目標角色無手牌,則失去兩點體力。X為存活的角色數與你當前體力上限之和 技能附效:你的手牌上限為存活的角色數。
大吉:鎖定技,回合結束階段,你可以摸X張牌。X為你當前體力值;進入暴走狀態后,X為存活的角色數并獲得額外技能效果: 你的回合外,若你已受傷:則你為錦囊牌的唯一目標時,該錦囊對你無效。 技能附效:你每次受到的傷害若大于1則減少一點傷害。
孤戰:鎖定技,當你沒裝備武器時,你獲得技能【咆哮】;當裝備武器時,你失去技能【咆哮】。 激戰:鎖定技,出牌階段,你每對其他角色造成一點傷害回復一點體力;當手牌小于存活的角色數時,你摸一張牌。
獨斷:鎖定技,你不能成為延時類錦囊的目標。
死亡獎懲:
BOSS每殺死一名反賊可摸兩張牌,反賊殺死反賊后會失去所有手牌。 當BOSS的體力上限大于3時,場上每有一名角色死亡BOSS則減少一點體力上限
游戲結束條件:
BOSS死亡,至少有一名反賊存活
所有反賊死亡,BOSS存活
僵尸模式
流程說明:
游戲開始時,由主公選擇武將。之后,其他玩家選擇武將。此時,場上的身份配置是一主七忠。
游戲的第二輪,有兩名忠臣玩家會在其回合開始時立即死亡,然后變成反賊復活。復活時,該玩家具有5點的生命上限,主武將不變、副武將為僵尸,且在復活時摸5張手牌。
身份說明:
主公忠臣為人類,主公會在其回合開始時獲得一枚“退治”標記。當主公擁有8枚退治標記的時候,主公和忠臣贏得勝利。反賊和內奸為喪尸,其中反賊的勝利條件為殺死所有人類,內奸則無勝利條件,但可以通過殺死一名人類來變成反賊。
專有副將:僵尸
成為僵尸的玩家副將會變成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
咆哮:標準技能
完殺:標準技能
迅猛:鎖定技,你的殺造成的傷害+1。你的殺造成傷害時,若你體力大于1,你流失1點體力。
災變:鎖定技,你的出牌階段開始時,若人類玩家數-僵尸玩家數+1大于0,則你摸取該數目的牌。
感染:鎖定技,你的裝備牌都視為鐵鎖連環。
游戲結束條件:
退治成功,所有人類勝利,僵尸以及成為僵尸的人類失敗。
退治失敗,所有反賊僵尸勝利,非反賊僵尸以及人類失敗。
死亡獎懲:
任意玩家殺死僵尸時,該玩家摸3張牌,生命值回復至上限。 僵尸玩家殺死人類時,該人類玩家在死亡后成為內奸復活,生命上限為殺死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。復活時該玩家生命值回復至上限,主武將不變、副武將為僵尸。 之后殺死人類的僵尸玩家身份若為內奸,則該玩家身份變為反賊。 若主公死亡,則下一名忠臣玩家立即成為主公,生命與上限+1,并獲取相當于原主公退治標記數-1的退治標記。
未說明的情況下,按標準三人局進行獎懲。
下載壓縮包,解壓,打開文件,找到.exe,雙擊啟動。
在游戲主界面選擇啟動服務器,可以對游戲進行一些設置,這里我們選擇單機啟動。
添加電腦,然后選擇你的武將。
開始游戲,右邊可以看到對局信息。
原創的武將配音和卡牌配音。
原創的武將擴展包:倚天包、智包。
原創的卡牌擴展包:歡樂包、天災包、歡樂裝備包。
擁有智能AI可以實現聯機和單機的兩種游戲方式。
擁有游卡三國殺的所有武將和卡牌:標準+軍爭+EX+風+火+林+山+神+SP+一將2011+一將2012+桌游志+新3v3。
擁有豐富的進階規則使游戲更耐玩:KOF模式、雙將模式、暗將模式、國戰模式、場景模式、劇情模式、闖關模式、3V3模式、夫妻模式、同將模式、場景模式、僵尸模式、絕境之戰、虎牢關模式。
可通過LUA接口進行自由的個性化修改和添加更多元素。
可使用自定義小型場景的功能來設計殘局進行游戲。
支持更多的MOD和LUA擴展包。
游戲為玩家提供了豐富多樣的三國角色,豐富到什么程度呢?就這么來說吧,只要是知名的三國角色這里基本都有,而每位三國角色都各有各的特殊能力,這也就導致玩家在選擇不同角色進行游戲時帶來的操作玩法和游戲樂趣也會不一樣。
在實現三國殺游戲規則的基礎上,還擁有自己獨特的功能和元素,原創技能卡牌配音,原創擴展包倚天、歡樂,原創擴展模式雙將、劇情、闖關、國戰等。
擁有智能AI可以實現聯機和單機的兩種游戲方式,并能通過DIY接口進行自由的個性化修改和添加更多元素,創造出你自己的專屬武將卡牌。
除了可以單人游玩之外,還可以聯機游玩,只不過想要聯機游玩的話,必須處在同一個局域網下才行,不然就只能單人游玩。
本次更新基于20150926版源碼,與zy奆神的版本源碼略(更)有(加)不(穩)同(定)。因我第一次寫源碼,且這份源碼年代久遠,很多東西都需要我自己寫進去,故而會有一些bug,請各位dalao測試后提出寶貴意見。
本次主要是武將更新和部分游戲性更新,不涉及新模式、新功能。武將代碼以技能描述為準,不管網殺或規則集。
20150926源碼中已有皮膚功能,但不完善。本次更新沒有完善皮膚功能,且我大概率不會去管此功能。想體驗皮膚功能的,可以繼續使用zy奆神的版本。因為只有我一人在更新,沒有時間去弄圖片、配音和ai,所以各位dalao可以自行添加,下次更新時(如果有的話)我會完善。
本次更新是圓我一個更新的夢想,本人水平有限,請各位dalao多多指正。
游戲截圖
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