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游戲指數(shù):5 分
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廢墟圖書館中文版是以卡牌的方式進(jìn)行策略戰(zhàn)斗的游戲,它的原名是Library Of Ruina,玩家在這里可以使用不同的書頁來進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲中擁有不同的骰子,對應(yīng)的就是戰(zhàn)斗的方式,通過不同的對戰(zhàn)收集更多稀有的書籍,見證這個(gè)時(shí)代的崛起吧,一起來看看。
扮演圖書館的館長,迎接慕名而來的賓客。
您的司書將為圖書館奮戰(zhàn)到底。
賓客與司書的戰(zhàn)斗在名為圖書館的舞臺上一觸即發(fā)。
落敗的賓客將成為書籍,圖書館亦隨之壯大。
而一本好書能讓您邀請更多謎團(tuán)重重的賓客。
擴(kuò)充您的館藏,挖掘深埋在都市之下的秘密。
最終由您親手完成……
那本獨(dú)一無二的至理之書。
【圖書館戰(zhàn)斗模擬】
《廢墟圖書館》是一款以“圖書館戰(zhàn)斗模擬”為概念制作的模擬策略游戲。
您將邀請形形色色的賓客拜訪圖書館,與之進(jìn)行殊死搏斗,獲取記錄著他們生平的“書”。
“司書”和“賓客”之間的戰(zhàn)斗以卡牌和骰子為媒介展開。
您可以通過觀察賓客即將使用的卡牌做出相應(yīng)的對策,選擇合適的卡牌與之抗衡。
當(dāng)戰(zhàn)斗拉開帷幕,您所選擇的卡牌中落下的骰子將決定這場戰(zhàn)斗的成敗。
然而,骰子的點(diǎn)數(shù)并非完全取決于您的運(yùn)氣。
某些意想不到的因素將改變骰子的結(jié)果,各有利弊。
務(wù)必謹(jǐn)慎挑選能在拼點(diǎn)中勝出的卡牌。
并在司書和賓客的廝殺進(jìn)程中檢驗(yàn)?zāi)倪x擇和運(yùn)氣。
每場戰(zhàn)斗都將為您帶來下注般緊張刺激的體驗(yàn)。
【情緒升華的對抗】
圖書館的戰(zhàn)斗不僅僅是置敵人于死地,更是將情緒升華到極致的對抗。
隨著戰(zhàn)況愈演愈烈,司書和賓客的情緒也將步步高漲。
司書的情緒變化或?qū)a(chǎn)生積極的影響,或?qū)砭薮蟮呢?fù)面效果。
而賓客的緊張情緒逐步加劇,戰(zhàn)斗難度亦隨之上升,但與此同時(shí)您將有機(jī)會獲得更稀有的書籍。
除此之外,戰(zhàn)斗過程中將恰到好處地出現(xiàn)對話,為您的觀賞體驗(yàn)增添一絲趣味。
【一切皆有可能的“書”】
殞命于圖書館的賓客將轉(zhuǎn)變成“書”。
這些珍貴的材料既能化作司書的肉體,又能用于圖書館的建設(shè),還能制成戰(zhàn)斗中使用的卡牌。
您也可以將“書”作為邀請其他賓客的手段。
邀請不同的賓客獲取不同的書籍,相應(yīng)地加以利用。
如何使用館藏發(fā)展圖書館,一切取決于您的選擇。
【都市與圖書館的故事】
緊接前作故事中“腦葉公司”的垮臺,您將在《廢墟圖書館》中了解到安吉拉、賽斐拉和羅蘭的故事。
您同樣能了解到蔓延在巨大都市中的瘋狂。
擴(kuò)充您的館藏,發(fā)展您的圖書館和司書,邀請更強(qiáng)大的賓客以獲取更精良的書籍。
從低級的傳聞到都市傳說,再到后來……
在游戲過程中,您將逐漸了解都市背后的故事。
正于此地,愿您找到想要的書……
1、下載壓縮包后解壓到非中文路徑下雙擊【LibraryOfRuina.exe】開始運(yùn)行游戲
2、選擇簡體中文
3、進(jìn)入游戲后可以先選擇設(shè)置進(jìn)行更改相應(yīng)的選項(xiàng)
4、在音量設(shè)置一欄中可以更改整體音量、音樂音量等,在圖像設(shè)置一欄中可以更改分辨率、紋理質(zhì)量
5、根據(jù)自己的習(xí)慣設(shè)置完后,點(diǎn)擊新游戲
6、先過一下游戲劇情,了解游戲的背景和玩法
7、開始體驗(yàn)游戲吧。
自動戰(zhàn)斗
定義
自動戰(zhàn)斗俗稱P鍵戰(zhàn)斗,是一種游戲自帶的不需要手控操作的輔助戰(zhàn)斗模式,默認(rèn)設(shè)置按下“P”即可自動戰(zhàn)斗節(jié)省時(shí)間。通常而言P鍵戰(zhàn)斗的智能不高,會隨著難度增加而實(shí)用性逐步降低。
機(jī)制
1、自動戰(zhàn)斗無法使用EGO欄位之中的任何書頁,無法使用手牌中的裝備卡。
2、自動戰(zhàn)斗會優(yōu)先填滿速度骰子,空閑的速度骰子會優(yōu)先被自動裝備上能打出的書頁,這意味著P鍵是難以保存手牌的。
3、自動戰(zhàn)斗所使用的書頁是隨機(jī)的,只要留有足夠的光芒和空余的骰子,系統(tǒng)會隨機(jī)選擇一張可能打出的書頁。
玩法
1、自動戰(zhàn)斗節(jié)省時(shí)間,從而規(guī)避宗教層一級情感卡時(shí)間的負(fù)面效果,作為崩潰異想體書頁,建議四個(gè)主力配上裁師悼詞帶上司書服苦痛之怒司書,迅速刷負(fù)面硬幣快速成型。
2、通過往手里塞入裝備卡和佚亡卡組從而可以實(shí)現(xiàn)可控的自動化戰(zhàn)斗,雖然成型往往要到五情感,但是仍然是一種可行的思路。
3、對于一個(gè)回轉(zhuǎn)非常充足,威力較多,且?guī)в蟹磽舻乃悸废拢詣討?zhàn)斗可能問題不大,例如語言層尸山玩法比較適配于自動戰(zhàn)斗。
動作順序
定義
是結(jié)算書頁的先后順序。
機(jī)制
1、不同類型書頁計(jì)算:已方范圍書頁>敵方范圍書頁>槍卡>未與近戰(zhàn)書頁拼點(diǎn)的先制近戰(zhàn)>近戰(zhàn)卡。
2、近戰(zhàn)書頁的動作順序規(guī)則:
對于指向同一來賓的相同速度骰子的不同書頁,速度最快的司書優(yōu)先戰(zhàn)斗,若司書速度相同則按優(yōu)先順序進(jìn)行戰(zhàn)斗。(順序是:左上→左下→指定司書→右上→右下)
對于不同來賓不同的速度骰子,從速度最快的骰子往最慢的進(jìn)行動作,播放完所有指向此骰子的書頁動作會轉(zhuǎn)到下一個(gè)速度骰子,順序與是否拼點(diǎn)無關(guān)。(若有多個(gè)來賓速度相同,則會優(yōu)先播放離司書較近的書頁,此條未證實(shí),存疑)
抽取書頁
機(jī)制
抽取書頁是從抽牌區(qū)里獲取,手牌滿8張后不再抽取(能夠利用已經(jīng)裝備的書頁配合卦象規(guī)避抽卡限制)。
抽取書頁時(shí)若抽牌區(qū)為空,則將棄牌區(qū)的卡洗回抽卡區(qū)再進(jìn)行抽取。
我方這一幕使用的卡,在回合結(jié)束時(shí)才能洗入棄牌堆,進(jìn)入抽牌區(qū)等待抽取。故無特殊說明的“使用時(shí):抽取書頁”并不能直接抽取本幕打出的卡牌。
裝備書頁使用后立刻進(jìn)入使用區(qū)。
高貴的下一幕多抽完美規(guī)避了本問題,在卡組中加入平心靜氣能夠保證五情感之后的每幕滿手牌的要求。平門!
奧爾佳之頁被動被動能力利滾利無法抽取使用堆的書頁,包括這一幕打出和裝備的卡。
角色屬性
在戰(zhàn)斗中,每個(gè)角色都有一套自己的數(shù)值,決定了每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中的情況。
體力(HP):體力決定了角色在死亡前所能承受的最大傷害值。當(dāng)角色體力歸零時(shí),角色死亡。
混亂抗性:混亂抗性決定了角色在進(jìn)入混亂狀態(tài)前所能承受的最大混亂傷害。當(dāng)角色混亂抗性歸零時(shí),角色將在下一幕無法行動,同時(shí)將弱點(diǎn)暴露給敵人。
情感點(diǎn)數(shù):角色在戰(zhàn)斗時(shí)會產(chǎn)生各種各樣的情感點(diǎn)數(shù),分為正面情感點(diǎn)數(shù)和負(fù)面情感點(diǎn)數(shù),代表戰(zhàn)斗時(shí)角色的情感高漲。當(dāng)角色的情感點(diǎn)數(shù)槽填滿時(shí),下一幕角色的情感等級+1。
光芒:使用每張戰(zhàn)斗書頁都會消耗光芒,光芒決定了角色可以使用什么戰(zhàn)斗書頁。
光芒可以通過以下途徑補(bǔ)充:
每幕開場時(shí),所有角色恢復(fù)一點(diǎn)光芒(混亂角色除外)。
擊殺或?qū)撤竭M(jìn)入混亂狀態(tài),攻擊者將恢復(fù)一點(diǎn)光芒。
情感等級升級時(shí),恢復(fù)全部光芒,最大光芒+1。
通過部分戰(zhàn)斗書頁恢復(fù)。
骰子速度槽:決定了每幕角色可以同時(shí)使用多少戰(zhàn)斗書頁。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560+
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Intel Core i5
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 560+
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
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