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游戲指數:5 分
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矮人要塞電腦版英文名Dwarf Fortress,在steam上直接搜這個英文名字就可以了,游戲你以像素的元素,你可以在地下城建立你的城市,同時進行管理,開始你的冒險,具有很高的創造能力,打造一個龐大的世界,建造能力很強的,一起來這里看看吧!
矮人要塞最新版是獨立游戲工作室Kitfox Games發布的沙盒模擬經營游戲,游戲將集成圖形、音樂、音效和創意工坊,玩家依然可以選擇ASCII模式。包括了一個類rogue的冒險模式,以及一個像地下城守護者一樣的城市管理游戲。無論你想玩哪一種,你必須先生成你的游戲世界。這個世界會持續發展,直到你重新創造一個新的世界。
1、在本站下載游戲后,解壓至全英文路徑,如圖所示;
2、進入游戲文件夾,雙擊“Dwarf Fortress.exe”程序;
3、打開游戲后,如圖所示;
4、進入第二個選項“setting”,玩家可以根據自身情況設置游戲分辨率;
5、在audio欄目中,玩家可以設置游戲聲音大小;
6、設置完成后,玩家可以直接進入游戲;
7、為便于玩家觀看,小編將大概中文呈現出來;
8、點擊屏幕下方第二個按鈕,即可查看詳情;
9、首次打開游戲,需要等待片刻;
10、進入游戲后,點擊play now按鈕;
11、此時玩家需要根據自身情況選擇類型,分別提供了:堡壘、冒險家以及傳說;
12、出現下方界面時,玩家可以點擊紅色skip tutorial按鈕跳過教程,也可以點擊綠色按鈕進行觀看;
13、進入游戲后,如圖所示;
創建
在冒險模式(adventurer mode)中,你可以創造一名角色(矮人、人類或精靈)在你已存在的一個世界中進行冒險。你可以向NPC接受任務,到野外探險,搜索洞穴、神殿、怪物的巢穴、廢棄的高塔等,也可以拜訪其他城鎮或者村落。你甚至可以前往曾被你遺棄的堡壘并拿走遺留下來的物品,或者與入住的野生動物作戰。
冒險模式是屬于rogue like類型的rpg游戲,但顯得更加自由與開放。與要塞模式最大的不同在于,你只能控制一名角色并以回合制來行動,而非命令一群人實時的進行游戲。一個世界在同一時間只能進行其中一種游戲模式。你可以在任一世界中選擇任一個允許冒險模式(ADVENTURE_TIER)的文明來進行游戲。雖然在版本里只有人類文明有城鎮、NPC要塞和商店,但你也可以使用其他種族與人類共處。
如果你曾經在同一個世界里建造過要塞,你的冒險角色將能夠找到這個要塞,但它必定是被廢棄的狀態。
創造角色
種族與文明
在原版游戲中,你可以使用人類、精靈或矮人來玩冒險模式。
人類(Civilized Humans)
開始時配備著青銅(bronze)或鐵(iron)制的武器,并且可以穿上商店所能買到的各種裝備(版本里只有人類商店,并只販賣人類尺寸的裝備)。在開始時能夠選擇最多種類的武器技能。
人類外來者(Human Outsiders)
開始時只能選擇長矛(Spearman)和短刀(Knife User)二種武器技能,且不能選擇盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它們開始時完全裸體,只有一把武器和銅匕首(large copper dagger),但能夠穿上任何人類尺寸的裝備。
矮人(Dwarves)
矮人在同時與復數敵人戰斗時會進入戰斗狂熱(martial trance)的狀態,同時他們也是唯一在一開始就能夠拿到鋼(steel)制武器的種族。他們只能穿得下小尺寸的裝備(與精靈和哥布林一樣),商店里賣的衣服和盔甲都無法裝備。它們在開始時能選的武器技能幾乎與人類相同,但人類尺寸的武器(例如長劍)必須要用雙手才能裝備。
精靈(Elves)
開始時只有木(wooden)制武器能用,且開始時能選的武器技能很少,但天生擁有較高的速度。與矮人相同,他們只穿得下小型裝備。
狗頭人(Kobolds)
只在沒有其他文明存在時才能選擇。
身份
影響開始時的技能點與屬性點,不受種族等其他因素影響。
農夫(Peasant): 15屬性點,35技能點
英雄(Hero): 35屬性點,95技能點
半神(Demigod): 105屬性點,161技能點
技能點的差異比屬性點還多是由于技能的提升比屬性來的容易。
起始屬性
屬性分成肉體與精神二種。
肉體
力量(Strength)-增加近戰傷害與肌肉量(較多肌肉可以抵擋傷害),并讓你能攜帶更多物品。在冒險模式中增加力量也能夠增加速度,但沒有敏捷來的多。
敏捷(Agility)-直接的增加一名角色的速度,對戰斗技能也有影響。
韌性(Toughness)-減少所受傷害,對防御性的戰斗技能也有影響。
耐力(Endurance)-減慢角色消耗體力的速度,對摔角(Wrestling)技能有影響。
恢復(Recuperation)-加快角色傷口恢復的速度,不如韌性有效。恢復能力在冒險模式中較不受重視,因為你通常會有足夠的時間休息。
疾病抗性(Disease Resistance)-減少生病的機會。在冒險模式下減少你感染吸血病的機會。
力量、敏捷與韌性對于戰斗技能有較大的影響,而耐力的影響較小。
精神
有些精神屬性對于冒險模式中的技能相當有用,有些則完全沒有用處。
分析能力(Analytical Ability)-對于各種手工藝技能相當有用,冒險模式中只影響打磨石頭(knapping)。
專注(Focus)-影響射擊(Archer)、埋伏(Ambusher)和觀察(Observer)。
意志(Willpower)-影響近戰(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)和游泳(Swimmer),并減少疼痛造成的影響。
創造力(Creativity)-影響手工藝技能,在冒險模式中完全沒用。
直覺(Intuition)-只影響觀察(Observer)。
耐心(Patience)-在冒險模式中完全沒用。
記憶(Memory)-記住曾到過的地方,旅行時會洗掉所有記憶。
語言能力(Linguistic Ability)-在冒險模式中完全沒用。
空間感(Spatial Sense)-重要,影響戰斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、觀察(Observer)和打磨石頭(knapping)。
音樂感(Musicality)-在冒險模式中完全沒用。
運動感覺(Kinesthetic Sense)-重要,影響戰斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)和打磨石頭(knapping)。
同理心(Empathy)-可能增加邀請同伴的成功率?
社會意識(Social Awareness)-增加同伴上限。
屬性上限
在冒險模式中,屬性的上限為初始屬性的二倍,或者初始屬性加上種族平均值。以人類為例,種族平均力量為1000,若一名人類冒險者的力量設為高于平均(above average)則會有1100的初始力量,而他的力量上限則為2200。若另一名人類冒險者的力量設為低于平均(below average)則會有900的初始力量,但他的力量上限卻是1900。為了讓最後的屬性總和達到最高,我們會盡可能讓較多的屬性以優越(superior)級別開始,因此半神(demigod)冒險者的屬性進步的潛力總是比農民(peasants)和英雄(heroes)高出許多。
按鍵符號
以下將用[t]來代表所要按下的按鍵,并請注意大小寫是不同的。
光標移動、菜單選擇和導航
通常你可以使用方向鍵[↑][↓][←][→]和[Enter]來選擇目錄選項,有時則必須要使用[-][+]。一般而言,如果方向鍵不管用,試試[-][+]。
小區域移動
除了外來者之外,角色通常會在村莊或城鎮中出現。在原版游戲中,@符號代表玩家的角色。
玩家可用方向鍵來移動角色,但斜向運動也是相當重要的,尤其是在追逐或逃跑時。
使用[Alt]加上移動鍵能夠進入水中、跳下懸崖或者其他無法使用一般移動到達的地方。要注意的是,進入水中時最好是進入真正的水中,而非水面上的空中,以免掉落造成暈眩,甚至溺水。
按下[.]會使你站在原地不動一回合,以等待其他生物移動。
使用[s]來坐/躺下。在躺下時移動(爬行)能夠讓你越過擋住你的道路的NPC。要注意的是,在戰斗中你會很常被擊倒。如果你被擊倒後沒有按下[s]爬起,你的行動速度將會大量減少,使你的敵人有更多的攻擊機會。
潛行[S]讓你能夠在不被發現的情況下四處移動,被發現的機率依靠你的埋伏(Ambusher)技能和附近生物的觀察(Observer)技能而定,離一名生物越近你就越容易被發現。在埋伏(Ambusher)技能低時潛行會嚴重降低你的移動速度。當你在某生物的觀察范圍內時你將無法潛行,躲在不被發現的地方(像是陰暗的水中角落)能夠使你在生物的附近進入潛行。
裝備管理
1、世界地圖尺寸
選擇游玩地圖的尺寸大小。
袖珍Pocket:17×17
更小Smaller:33×33
小Small:65×65
中等Medium:129×129
大型Large:257×257
2、歷史演化時長
選的地圖尺寸越大,歷史越長,世界生成的速度就越慢。歷史演化時長會影響到游戲世界里的很多細節元素。
3、文明數量
游戲中的文明主要有人類、矮人、精靈、哥布林。文明數量會影響游戲世界經歷歷史演變后最終的面貌。另外,文明數量也會受地圖尺寸的影響。
4、聚落數量
指城鎮、村莊、遺跡等文明據點數量。另外,聚落數量同樣受地圖尺寸影響。
5、野獸數量
會影響到巨獸、遺忘巨獸、泰坦等出現的數量。它們會因為歷史事件等而消亡,歷史演化越久它們的消亡數量就越多。數量同樣受地圖尺寸影響。
6、蠻荒程度
影響蠻荒群落的數量,程度越高越容易出現攻擊性生物。
7、礦物儲量
影響世界里的礦物儲量,選的越高發現礦脈的幾率就越大。
游戲截圖
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