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應用指數:5 分
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紅色警戒2龍爭虎斗完整版為玩家們帶來精彩的即時戰略游戲,里面增加了一些作戰單位,可以讓玩家們自由的發揮,操作能力還是要有的,ai更加的智能,戰斗方面更加的刺激,完美結合了戰爭的需求,玩起來很爽快,一起來看看吧!
紅色警戒2龍爭虎斗1.2版本中只增加了極少數的單位,游戲整體非常具有平衡性,空軍可以當主力!炮塔大幅度提高性價比,t3單位都具有超高性價比!搭配上窮舉法ai,讓你戰斗的酣暢淋漓。
0.所有建筑都會免費的緩慢自動回血
1.只有建筑爆炸才會有坑,坦克攻擊地面也不會有坑
2.所有建筑被打爆均不會產生疤痕
3.坦克不能打礦
4.所有坦克飛機都可以移動攻擊和自動攻擊
5.默認包含win10補丁,都調整好了
6.每個國家都能造清除空氣墻車(能裝300個格子),還可以把不舍得死的三星坦克步兵裝進去。
7.語音,圖標,音樂優化
8.mod基于1.001版本。沒有使用np和ar平臺,np雖然戰役穩定,但是ai太傻了。ar也是ai問題。
9.窮舉法ai,開闊圖最多1v2,沒人能做到1v7
所有國家宏觀調整:
1.標志性t2建筑,調整為2000元(雷達,控制部)
2.標志性t3建筑,調整為25000元(實驗室)
3.所有國家均可建造4個礦棒建筑,自己產礦,自己采礦,價格5000元,得到1000電力,并贈送移動巨炮一輛。
4.所有國家均可建造心靈探測器,價格10000元,可以探測30格距離。并贈送蘇軍重型防空車一輛。
5.可以建造科技醫院,機場,維修商店,價格15000元一座。(限制1座,但是代碼問題可以無限造,全憑自覺)
6.所有國家t3后,都能造尤里x。
盟軍國家通用調整:
1.新增t1單位,b2轟炸機,盟軍的標準空軍單位。對標蘇軍su35戰斗機。
2.新增t3單位,m1主站坦克,代替灰熊坦克,削弱版天啟,防空是煤球炮,對拼打不過天啟,但是防空強很多。對標蘇軍天啟坦克。
3.新增t3單位,多用途飛彈車,代替3星多功能小車子,智能巡航攻擊。射程遠,血厚,能對空對地對一切。對標蘇軍毒刺飛彈車。
4.新增t3單位,e3預警機,代替b2轟炸機,超快機槍子彈。注意!!三星后有質變!!!!
5.調整t1單位,灰熊,增加防空,比煤球兵傷害高一點,擁有自動回血。
6.調整t1單位,多功能小車子,調整為重甲,不管多少星,都是單發,但總傷害沒變。
7.調整t2單位,幻影坦克,t3單位調整為t2單位,隨著空軍的崛起,幻影坦克定位尷尬,所以增加一些性價比。
8.調整t3單位,光棱坦克,大幅度增加血量和價格,但還是打不過坦克。
9.新增t2炮塔,駐扎碉堡,可以駐扎10個兵,如果駐扎10個重裝大兵,還可以防空,非常堅固。
10.新增t2炮塔,超級光棱塔,可以大范圍攻擊,簡單說就是,耗電多,血少,攻擊高。必須著重保護。
11.新增t3炮塔,艾菲爾電塔,限制12座,陸空均可防。不管多少t1單位來進攻,都可以守住!
蘇軍國家通用調整:
1.新增t1單位,su35戰斗機,蘇軍的標準空軍單位(可以作為主力,別人100個犀牛,你100個戰斗機)。對標盟軍b2轟炸機。
2.新增t3單位,蘇軍重型煤球防空車,可以駐扎1個士兵。注意!!!三星后質變!!!
3.新增t3單位,毒刺飛彈車。射程遠,血厚,能對空對地對一切。對標盟軍多用途飛彈車。
但是對建筑0傷害,范圍傷害,但不會智能攻擊。
4.調整t1單位,犀牛,增加防空,差不多原版天啟的飛彈防空,擁有自動回血。
5.調整t1單位,煤球車,增加血量,擁有自動回血。
6.調整t3單位,天啟坦克,防空能力是以前的兩倍。
7.調整t3單位,武裝直升機,大幅度提高攻速,但是飛的特別慢。
8.調整t3單位,基洛夫,可以防空,護甲削弱為輕甲,但是血量超級大幅度提高。簡單說就是蘇軍防守起來容易,盟軍防守起來費勁。
9.新增t2炮塔,駐扎碉堡,可以駐扎10個兵,代替原來的5兵碉堡,可以駐扎大頭兵。
10.新增t2炮塔,超級磁暴線圈,可以造成單體超高傷害,簡單說就是,耗電多,血少,攻擊高。必須著重保護。
11.新增t3炮塔,瑪雅金字塔,限制20座,陸空均可防。不管多少t1單位來進攻,都可以守住!比盟軍的艾菲爾電塔弱一些。
美國
1.所有坦克和飛機移動速度快10%
2.采礦車能夠多采集15%的礦
3.所有單位建筑的攻擊力提升10%
4.建造所有單位建筑時間縮短10%
5.初始1星,光棱坦克,多用途飛彈車
獨特單位:
1.間諜。t3(滲透建筑)
2.登月火箭兵。t2(比蚊子更強的飛行兵)
3.蓋特機炮。t2
4.潛地運兵車。t2(能進行潛地運兵,還能維修車輛)
總結:標準的全能型國家,各方數據都很均衡,前期經濟好,有傘兵,還有潛地運兵車偷襲。后期有1星光棱,1星多用途飛彈車。
日本(原韓國)
1.所有單位建筑的攻擊速度提升25%
2.建造建筑時間減少10%
3.建筑花費減少20%
4.采礦車能夠多采集10%的礦
5.初始1星,火箭飛行兵,b2轟炸機,e3預警機
獨特單位:
1.心靈控制塔。t2
2.隱形步兵戰車。t2
3.日本鬼武者。t2(主武器是幻影坦克攻擊,被擊殺后會自爆,不會引起連環爆炸)
總結:騷擾型國家,隱形戰車+鬼武者。一星b2轟炸機到處自殺式攻擊換重工等建筑。后期e3預警機可以稱霸天下。因為所有單位建筑攻速提升25%,坦克也非常強勁。
法國
1.建筑建造時間減少25%
2.所有建筑護甲提高30%
3.所有炮塔護甲提高30%
4.采礦車能夠多采集20%的礦
5.初始1星,幻影坦克,多用途飛彈車
獨特單位:
1.法國戰斗要塞。t2(3個礦車的血量,可以裝10個兵,不能裝坦克,不過移速非常慢,限造20)
2.移動巨炮。t2(可以展開成為巨炮,也可以恢復車輛形態,也可以維持車輛形態,移速非常慢,車輛形態會有彈藥限制,補充彈藥的速度較慢)
3.變異獸人。t2
總結:極致的防御體系,巨炮也不會造成誤傷,可移動的巨炮,不過整體沒有什么機動性。雖然可以t2就有法國戰斗要塞,但是移動速度太慢了,1個戰斗要塞+10個重裝大兵,萬一損失了。
以色列(原德國)
1.所有坦克和步兵花費減少25%
2.所有坦克和步兵建造速度減少10%
3.所有坦克護甲提高10%
4.初始1星,灰熊坦克,改良版坦克殺手,m1主站坦克
獨特單位:
1.改良版坦克殺手,t2。(轉身速度特快,初始就是雙管,對步兵和建筑也能有一定傷害)
2.榴彈炮,t2。(前期少有的遠程單位,可以展開成榴彈炮塔)
總結:強軍事,沒有經濟優勢,1星灰熊和坦克殺手,需要前期各種搶奪礦區。拖到后期就比較弱。
英國
1.所有步兵花費減少30%
2.所有步兵護甲提高20%
3.所有步兵建造時間減少20%
4.所有坦克和飛機移動速度快10%
5.所有炮塔花費減少50%
6.建筑建造時間減少25%
7.采礦車能夠多采集5%的礦
8.初始1星,灰熊坦克,多功能小車子,光棱坦克,b2轟炸機,戰斗要塞,美國大兵,重裝大兵,海豹突擊隊
獨特單位:
1.ufo。t2(只能進行激光攻擊,不能吸礦場電廠)
2.狙擊手。t2
3.黑鷹戰機改良版。t2
總結:可以速t3的國家,和美國定位差不多,都是均衡性,但是打法和美國完全不同。初始擁有1星灰熊,搭配狙擊車子,也是很強的。
伊拉克
1.所有坦克花費減少10%
2.所有坦克建造時間減少10%
3.所有坦克和護甲提高10%
4.所有單位攻速快15%
5.初始1星,煤球車,犀牛坦克,牛車,動員兵,磁暴步兵,煤球兵
獨特單位:
1.輻射工兵。t2
2.自爆步兵。t2(一輛原版自爆卡車威力)
總結:標準的以戰養戰國家,經常玩紅警的人都知道,攻速快15%的1星犀牛有多恐怖吧!簡單粗暴的國家。
阿拉伯(原利比亞)
1.建造炮塔時間減少20%
2.所有炮塔護甲提高20%
3.步兵花費減少20%
4.采礦車能夠多采集15%的礦
5.初始1星,su35戰斗機,天啟坦克,基洛夫
獨特單位:
1.阿拉伯磁暴戰車。t2(原版三星磁能)
2.核武自爆卡車。t2(數量限制1,不會對自己造成傷害)
3.心靈控制器。t2(原版尤里的超級武器,范圍更大,不過沒有傷害了)
總結:后期大核國家,不過前期有點難,雖然能立刻造原版三星磁能,但是磁能不防空。
俄羅斯
1.坦克移動速度慢10%
2.坦克的護甲和火力提高20%
3.采礦車能夠多采集10%的礦
4.步兵貴50%
5.建筑護甲提高25%
獨特單位:
1.變形磁能坦克。t2(可以展開成為小型艾菲爾電塔)
2.重型化學坦克。t3(比天啟更強大,可以秒殺步兵)
3.民兵。t2(尤里新兵)
總結:類似法國的陣地戰國家,展開幾座磁能坦克,能占領一片區域。后期還有鋼鐵洪流。
聯通(原古巴)
1.采礦車能夠多采集20%的礦
2.建筑建造時間減少20%
3.單位移速快10%
4.步兵護甲提高20%
5.初始1星,中國武裝直升機,重型防空車
獨特單位:
聯通屬于獨特科技樹,所有都應該算獨特單位,那就自己玩著看吧,獨立的主站坦克。
總結:均衡的國家,后期各種高科技。
其他說明,為了寫這個窮舉法ai,出現了太多太多彈窗,好不容易解決0074fff0和0042a525問題,所以日本沒有特殊部隊攻擊。
戰役做起來太太太太耗費時間,第一次發的版本都帶戰役,不過bug還有很多。時間不夠,以后我發的新版就沒有戰役。
目前bug:
1.后期ai有概率會卡兵,造成游戲卡頓,所以及時幫ai清理卡兵
2.選國家的時候,最好不要隨機國家!!!!!!!
3.科技商店,醫院,機場,限制數量1座,但是可以無限建造
4.關于建筑自動回血,模型不更改,需要兵打一下,模型才能回來
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