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游戲指數:5 分
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游戲介紹游戲截圖相關版本網友評論下載地址
這是我的戰爭pc漢化版下載安裝包已新增妄想歡慶dlc,英文名叫做this war of mine,在Steam上面,這是我的戰爭電腦最新版應該算是比較獨具一格的戰爭題材求生游戲,獨特的劇情模式玩法求生,在一眾末日求生題材游戲中脫穎而出,有一種給人眼前一亮的感覺,而且對比動輒幾十G的端游,它只有3g左右,基本上滿足絕大多數玩家的電腦配置需求!
這是我的戰爭由11bitstudios制作并發行的戰爭軍事類動作冒險游戲,在游戲中到處都是來回逡巡的探照燈,到處都是破碎的斷壁殘垣,到處都是令人不安的嗡鳴聲等,因此這款戰勝求生題材的游戲無論是音樂還是幾近黑白風格畫面都透出一種壓抑一種來自戰爭的無力感和無助感,并且這款游戲的聲音配合畫面很出色并奠定基調的同時讓玩家有一種真實的壓抑感仿佛身臨其境一般,同時在游戲內更是有著不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為來影響游戲角色和接下來劇情的發展來讓玩家們直面戰爭所帶來的人性考驗,從而在本游戲中真正體驗到戰爭對于人性的思考與發展。
游戲講述的是一位戰爭過后的幸存者,在這片廢墟上不斷地搜集物資,只為讓自己存活下去的故事,而玩家你將要扮演的就是這位幸存者,在這里你不在是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民,你需要在城市廢墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,想盡一切辦法讓自己生存下來的同時保護自己的伙伴,避免因生活壓力而自殺,力求度過戰爭中的每一天。隨著時間推移,玩家扮演的幸存者們會出現諸如睡覺、吃喝等等的生活需求,脾氣還不小,若沒有及時給他們進食,或者睡覺休息,還會發脾氣離家出走,十分擬真,可玩性很高。
推薦配置:
-操作系統:Windows 7
-處理器:酷睿2四核處理器 2.7 GHz、AMD Phenom II X4 3 Ghz
-內存:4 GB內存
-顯卡:GeForce GTX260、Radeon HD 5770、1 GB顯存、Shader Model 3.0
-DirectX:9.0c版本
-硬盤空間:750 MB
最低配置:
-操作系統:Windows XP SP3 32位/Vista
-處理器:酷睿2雙核 2.4 GHz、AMD Athlon X2 2.8 GHz
-內存:2 GB內存
-顯卡:GeForce 9600 GS、Radeon HD4000、Shader Model 3.0,512MB
-DirectX:9.0c版本
-硬盤空間:750 MB
進入游戲之后,點擊兩種模式的任意一處;
接著點擊左下角的設置按鈕;
找到LANGUAGE;
然后點擊左側箭頭,將語言調整為CHINESE;
接下來點擊APPLY;
最后等待游戲重新加載后就變成中文版了。
搜尋資源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地區的戰爭都會停息(根據生存天數的不同會有暴風雪事件/戰亂事件,令一部分地圖處于“由于天氣/戰爭無法前往”的狀態),玩家可以操縱角色去其他區域的場景搜尋物資,地圖場景都是固定的,每一個可搜索的地方產出的物資數量將略有不同但種類相同。每個可搜索的地點在大地圖上將有一定介紹,對該地圖材料、部件、藥品、武器、食物數量提供大體描述,危險程度也有不做說明、建議小心謹慎、危險三種。不做說明代表該地圖無攜帶武器者、且將不主動攻擊;建議小心謹慎說明此地圖有攜帶武器者,但除非滿足條件否則不會攻擊
合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設施。
人員分配
晚上21:00-次日5:00為晚上時間,每個角色都有四種可選的活動:搜尋、守衛、睡覺、在床上睡。搜尋者每晚最多只能有一個,將攜帶選擇的物品前往選中的地圖進行探索,回歸后減少疲勞值。守衛者可以多選,作用是加強晚間避難所防守(每天晚上都有幾率觸發被搶劫事件,
搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區都處于交戰狀態,游戲設定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見會動的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動,這段時間玩家可以操縱角色執行活動:1.恢復狀態,如進食、服藥、休息;2.與避難所進行互動,如采集資源、建設設施、使用設施等;3.與來到避難所的人進行互動,晚間未及時回到避難所的人員會在8:00左右回到避難所或被宣布死亡,行商會在9:00-10:30這段時間段到達避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰亂封鎖影響,還有可能遇到其他難民,有給予物品、索要物品、請求幫手這三種情況,請求幫手如果同意,則與其交談且選擇同意者將外出一天,減少疲勞值和饑餓值數量與外出探索相同。
新手引導篇
1、主界面就是幸存者的生存之地。
2、右下角可以點擊查看幸存者的介紹。
3、左上角是時間、溫度以及物資情況。
4、制作界面中,左側是可以制作的設施和物品。
5、右側顯示功能和需要資源。
6、點擊MAKE即可制造。
7、物品和獲取和交易界面則分為左右。
8、左側是自身攜帶,右側為可以獲取交易。
9、左鍵點擊移動一個物品,右鍵則是一個小組。
10、可以通過TAKE、DEAL按鈕進行拾取和交易。
地形攻略
斜梯
這是我的戰爭游戲里較常見,但是常常被忽視。斜梯的移動機制是,一個斜梯只能過一個人,而且不能中途換方向,不能轉變移到姿態,暫時失去攻擊能力,形象一點說,進入了斜梯的目標就像是流水線上的無害貨物,任人宰割。玩家可以憑此趨利避害,贏得戰斗勝利,在斜梯上,利用步槍會很沾光。
游戲里有些經典地形:軍營后方天井(阻擊戰場),妓院主建筑,多玩幾把,你就能體會地形帶來的偉大戰略意義,充分利用地形,趨利避害,能讓我們的凈化之路更加坦蕩。
地形
游戲地形或者事物主要有:平地(高臺低谷也算做平地),隱匿點,掩體,豎梯,斜樓梯。
掩體
特殊事物之一,在搜索狀態下看不到,但是大體可以確認的是,有門的地方一般有雙方向的掩體,桌椅有一個單方向的掩體,大部分的掩體就是這么分布的。
掩體是雙持狀態的有利地形,對單持狀態優勢極其有限,當然也還是有用的,譬如你的玻璃在逃跑時要被敵人趕上射擊,你可以立即進入掩體頂一波子彈然后再跑~是不是感覺很扯?但對于單持狀態真的也就這點用途了,咱不能一直呆在這里等他子彈打完,畢竟那還是有傷害的。
掩體在戰斗姿態就可以進入,用處是:提升射擊精度和瞄準效率,降低即將承受的子彈攻擊。在某些地圖,使用三戰神和警察,配合步槍掩體,可以安然抵御多個沖過來的敵人。當然掩體也有他的不足:需要進入時間和脫離時間,導致難以應急。而且必須保持不動,這讓那些不淡定的新人很難接受,雖然這里確實是相對安全的。
由于在戰斗中,一旦發聲槍響就意味著敵人傾巢而出,所以你的地圖一旦有人開槍了,找不到隱匿點就迅速找個掩體蹲著,阻擊敵人,也是個不錯的戰略。
問題來了,如果我有個近在咫尺的暫時沒有敵意的敵人,碰巧他面前有掩體(妓院商人)。我該怎么盡可能的不被他警告而且利用掩體速殺他那(近似于閃擊)。當然有辦法!由于空手戰斗不會導致警惕,所以我們可以把冷兵器卸載,先采取空手模式進入掩體,然后采取加熱武器的雙持模式,火速開槍。
豎梯
豎梯是游戲里的常見事物,特點是獨特的移動判定,上下移到可以采取跑動姿態滑下,采取攀爬姿態時可以中途改變方向,攀爬速度和角色健康程度有關而不是移動速度。在攀爬姿態時受到攻擊會立刻墜落到下部。
這個地形被玩家開發出卡梯子打發,首先鬼斧兄是不支持的,因為這使得游戲樂趣大幅下降,大媽空手都能放羊軍營了。還玩個毛線。這里鬼斧兄否認的是卡視野避開熱武器的卡梯子法,如果是火拼,那還是支持的。
當然,在戰斗中,梯子大部分作為熱武器攻擊與防守的地點,同時也是個逃跑的禁忌地形,選擇豎梯逃跑幾乎必死無疑。敵人有充分時間攻擊你。
利用豎梯的攻擊墜落,可以有效的阻擊一部分敵人,如果被敵人利用可是很要命的。
平地
是最常見的地形,優點是,行動限制小,敏銳(使用掩體隱匿點出來時需要一點時間,而平地可以直接跑),可以利用使其發聲。也可以進行特殊戰術:背刺造成巨大傷害。缺點非常多:幾乎沒有遮攔,沒有保護,沒法發揮更大的攻擊能力和防御力。
很容易產生危險而束手無策,反包圍能力很差。
隱匿點
可以說是本游戲特色地形,進入之后,堅守不出可以實現隱匿,更精彩的是,處于隱匿點里的玩家可以對接近隱匿點的敵人進行暗殺攻擊,傷害比背刺還要大的多。隱匿點好處多多,合理利用才是王道。隱匿點自身沒有缺點,但是,如果在敵人視野里進入隱匿點,他還是會發現你,如果你沒意識到的話,就相當于給對面接近你的機會了,當然這也有預防措施:如果敵方初次見到你,不會立即開槍,你如果在隱匿點里發現有人瞄準你了,就趕緊跑吧!
還有一個不可忽視的要點:在隱匿點暗殺敵人后,如果要再次進入同一個隱匿點,需要朝別的地方挪一下,否則進不去。
一、玩法技巧
1、最新的打法攻略就是不要給女兒吃任何東西,從游戲角度只是浪費(不過我還是不忍心)因為第四天早上劇情殺,女兒會被帶走。還有就是蒸餾器這樣的浮夸裝置不要造,材料吃緊,做出主要工具就夠了,優先飯鍋。每天推流程,睡覺,吃飯,整理家基本能看到真結局(沒玩通本篇的建議謹慎,這游戲主要靠套路,上來就這個挺難的,容易沒有節奏)
2、劇情上就是第四天的女兒失蹤后才可以外出(有的人貌似第二天可以得到藥還是啥來著,還有人送罐頭,我反正沒見過,非洲人 )之后跟著線索一個一個地方走,想必不需要什么贅述了,保證狀態正常就可以了。注意玩具店有三個士兵,打法大同小異,主要是需要認識地形,善于sl,之后到教堂的墓碑就是真結局了。
3、接下來講一下茍活法。茍活的關鍵是一人吃飽全家不餓,每天外出,沒病沒災(并不,還是有賊的,不過沒太大守家的必要,光腳的不怕穿鞋的。我總共被偷四次,毛事沒有。)在冬天每天出門就不會得病,為了驗證我還睡了一次覺,直接生病,還有老鼠夾子神器,優先做,并且用腐食(根本沒資源種菜),以及可以肆無忌憚的殺軍人拿槍換物資,反正商人也不賣啥東西,就買缺的和吃的。而且地圖上也沒啥需要槍的地方,留著就是擺設,連賊都不偷。接下來就是成就了。分別是造出家里的橋、完成真結局、在醫院里不拿走女人的衣服(盡管原本就是你的)、救出玩具店的醫生(干死那三個士兵,并與他對話)。
二、地圖介紹
1、加油站:地下室有一個柵欄和鎖著的柜子,其實沒多大必要開,對快通黨流程幫助不大。
2、被炮擊的學校:鏟子隨意帶不帶,帶了也沒什么用,一樓可以直接進地下室。左下的老頭兒會提供亞當女兒的“信息”,需要三塊肉,不給會卡流程。
3、醫院:無需工具。
4、哥哥的屋子:無需拿取工具。
5、小公寓樓:需要鋸子,二樓三樓各一柵欄,可利用鋸子bug。
6、藥房:無需工具。
7、玩具店:把斧頭拿著,等門后面兩個士兵對話完,原地跑一下躲門口的隱匿點暗殺掉出來檢查的士兵,隨后下去地下室看對話,此時沒辦法暗殺,可以先看他們的對話,然后開門突突掉倆士兵。
8、教堂:終章。無需任何工具,一直往左走就OK。理論上最快通關時間為11天。花費13天的原因是多找些物資讓亞當天天吃飽恢復心情,并且結局是和人物狀態掛鉤的。畢竟一人吃飽全家不餓,建議天天吃飽。
1、抽煙:只要總物資中有煙就會自動抽。
2、咖啡:同抽煙一樣,保持數量足夠即可。
3、看書:有些角色在傷心的時候會說想要看書,這個時候如果總物資里有書的話就會自動看。
4、聽音樂:工作狀態下可以用壞掉的吉他修好成新的吉他,聽人彈吉他心情會變好。
布魯諾
1、性別:男
2、背包格數:10
3、心理承受能力:冷血。
4、類型:后勤,貿易,發展。
5、缺點:抽煙。
6、外號:廚子,大廚。
7、戰斗能力:不會肉搏,不會使用槍械。
8、技能:[烹飪]使用一級灶臺時,烹飪雙份食物可以額外減少消耗一份燃料,在烹飪時減少消耗一份水資源。[釀酒]釀酒的同時,比其他人減少一份糖,一份水資源,一份燃料,(總體消耗40%)。
馬爾科
1、性別:男
2、背包格數:15
3、心理承受能力:一般。
4、類型:拾荒,圣母,發展。
5、缺點:生命值低下,如果被一個拿霰彈槍的敵人近距離擊中一下,就已經重傷或者致命。
6、外號:消防員。
7、戰斗能力:使用斧頭的威力,僅次于羅曼和鮑里斯,跟阿里卡相同,使用槍支的能力弱。
8、技能:[專業拾荒者]搜索物品的速度比他人加快15%,游戲中所有人搜索桌子衣柜的速度,比搜索土堆的速度要快33%,但是消防員更快。[拾荒者]搜索到的物品有輕微加成,別人找到四份材料,他可以找到六份。
凱蒂娜
1、性別:女
2、背包格數:12
3、心理承受能力:情緒化。
4、類型:貿易,發展,圣母,適用于新手。
5、缺點:咖啡上癮,容易悲傷和滿足,不建議用它來做壞事。
6、外號:砍價姐,砍價女,女1號。
7、戰斗能力:平均戰斗力低下,攻擊弱,不會使用槍支,但是暗殺可以秒殺。
8、技能:[砍價]其他所有角色都無法代替的技能,她可以使用等量的物品來換取更多的物資,也可以從商人那里賺到更多的小便宜。
帕夫列
1、性別:男
2、背包格數:12
3、心理承受能力:一般。
4、類型:拾荒,戰斗,防御,探索地圖,盜竊。
5、缺點:無。
6、外號:跑得快,跑步小哥,男1號,運動員。
7、戰斗能力:平均值較高,會使用槍械,近戰攻擊速度較快可以占到上風,適合使用霰彈槍,在敵人開槍之前跑到敵人面前給予致命一擊,他在奔跑中可以減少子彈對他造成的傷害,即像一個偵察兵的角色,也像一個強盜,搶完就跑真他媽刺激。。
8、技能:[運動員]他奔跑起來的速度快于其他所有人,在逃跑中占到很大優勢。[閃避]在奔跑的狀態下,可以減少子彈對他造成的傷害。
茨維塔
1、性別:女
2、背包格數:8
3、心理承受能力:較強。
4、類型:圣母,困難,防御,脯助。
5、缺點:幾乎連槍是什么都不知道,使用消防斧在暗殺點攻擊一個滿血的的人都無法擊殺,最弱的人物。
6、外號:戰神大媽,大媽。
7、戰斗能力:最弱,但是2個老人有個特殊性,就是攻擊性的時間減少35%。
8、技能:
[閃砍]使用近戰武器攻擊的速度快于其他人35%。
[防御措施]如果遇到的土匪進攻,防御失敗時可以減少丟失物品的數量,比如原本丟失6個罐頭,她可以將其變為2個,而防御成功所消耗的子彈原本需要七顆,而他可以為兩顆,能力在犯罪期間較為明顯。
[照顧]可以讓其他受傷或者生病的成員更快的恢復,同時也減少了病情惡化的幾率。
兵哥
(1)殺人之后負面影響更小,特別是殺當兵的,回來之后幾乎不會出現傷心的情緒。
(2)性格上獨來獨往,幫助鄰居不會獲得滿足,隊友傷病也很難影響到他的情緒。
(3)守家非常厲害,前期一把刀可以守10個晚上沒問題。后期一把AK可以守到通關。
(4)體質較好,不宜得病。
總結:殺人第一,守家第一,幫助鄰居完全無用。讓兵哥哥帶上撬棍,開鎖,鋸,AK出去清場。清完場之后15哥或17哥去搬家。
偷妹
(1)偷東西回來之后負面影響更小,當然前提是偷壞人的,老頭老太的東西依舊摸不得。
(2)煙癮比較大,不能長時間斷煙。
(3)守家也很厲害,前期一把小刀也可以無傷守家。
(4)唯一可以出去殺人的妹子。
總結:偷東西第一,非常適合糧食危機時出去偷食物。無老太和兵哥時,優先用來守家。可以用來殺軍人,但是不要殺平民。
音樂學院妹子
(1)性格上是一個好女孩,無論自己還是隊友幫助鄰居,幫助被強J女子的時候。都會出現滿足。無法忍受一切殺人放火的事情,殺軍人都不行。隊友傷病會影響其心情。
(2)有她的存在,隊友的煙癮,酒癮,咖啡癮也會小很多。
總結:不能出去殺人放火,適合呆在家里激勵隊友,可以省下不少煙,酒,咖啡。
校長老太
(1)守家很強,AK在手,基本不會被搶。但是還是比逃兵弱一些,守家時容易受傷。
(2)性格上樂于助人,幫助鄰居,照顧隊友,隊友傷病會影響其心情。
總結:不能出去殺人放火,適合在家值夜班照看隊友,但是注意儲存繃帶,以防守家時受傷。
廚師
(1)煙癮最大的一個,斷煙幾天就傷心。
(2)釀酒的時候需求的糖更少。
(3)性格上自私,幫助鄰居不會獲得滿足。
(4)有的時候會出現和隊友打架的情況。
(5)體質較弱,在家也會生病。
總結:抽煙之人中煙癮最大的,有廚師開局注意貯備煙和藥品,適合縮在家里釀酒去賣。
律師女
(1)喝咖啡的人中癮最大的一個,斷咖啡幾天就傷心。
(2)性格上比較正義,不能容忍隊友殺人放火。
(3)體質很弱,和老頭體質可以一拼,容易生病。
老頭
(1)睡覺時間更長,同樣的疲憊狀態。老頭要從早上7點睡到下午2點(其他人12點~1點就會醒來)
(2)體質很弱,天冷更容易得病。容易受傷,不要用來值夜班。
(3)喜歡看書,弄個沙發讓老頭看書可以恢復傷心的情緒。
總結:有老頭的情況下,注意留一本書,注意儲備藥品。
15哥
(1)出去搜索廢墟時,什么也沒發現的幾率更低(這個應該需要大量的實驗,希望大家提供數據)
(2)幫助鄰居時會獲得滿足,同時帶來的壞處是不能偷不能殺人。
(3)隊友有病有傷的情況下,自己也會出現傷心的情況。
(4)體質很好,不宜得病。
總結:一個樂于助人的好人,但同時也帶來了一些問題需要注意。隊友出去殺人回來后,15哥會傷心。不幫助鄰居,15哥會傷心。隊友出現傷病的情況下,應該及時治療,避免15哥出現傷心的情況。
17哥
(1)抽煙人之中煙癮最小的一個,斷煙很長時間都沒事(煙癮排行:廚師>偷妹,兵哥>17哥)。
(2)性格上非常善良,無法忍受殺人放火的事情,殺軍人都不行。
(3)體質很好,不宜得病。
(4)跑步,撬門聲音比其他人大很多。
總結:17哥和音樂妹子很像,根本不能做任何殺人放火的事情。就算是隊友殺,也會嚴重影響其心情(只有兵哥殺人對其影響稍小)。有17哥的開局,還是要利用其超大背包走好人路線。
雜物工馬林
(1)制造東西時需求的材料比所有人都少20%(比如火爐,其他人10材料5木頭,他只要8材料4木頭。撬棍,其他人10,他是8)。
(2)性格比較自私,對幫助鄰居不感興趣。可以忍受隊友偷竊,但是不能忍受隊友殺人。
總結:不用出門的角色,晚上睡覺,白天干活。所有建造活全部由他承包
一、進階攻略
1、藥該吃就吃,該換東西換東西,別舍不得,放著也是放著,萬一被偷了就哭了。
2、家里防守一定要放武器,沒武器很容易受傷。
3、狙擊手廣場:注意聽槍響,槍一響你就跑到掩體,掩體:汽車→雕像→電車→汽車→房子。
4、交易廣場和狙擊手廣場完全是兩個劇情,不會相互替換。
5、五周目發現,所有地點的坐標都是隨機的。
6、導致地圖變灰去不了有2個原因:1、發生戰爭,10-20天左右就會打完,然后就能去了 2、冬天下雪,等冬天過去就能去了。
7、抽煙、喝咖啡、看書:都是自動進行的,就算是你讓他一直工作,沒空抽煙,當天晚上也會自動扣除,目前只發現NPC能坐在地上看書,喝咖啡、抽煙需要椅子或沙發。
8、基地右邊如果你刷到了一個叫山的地圖(俄語翻譯過來是山,英語看不懂,有人說叫廢車場),會有一對父子,父親生病了,急需藥,你拿藥片能換到斧子、鋸子等武器還有零件之類的,如果運氣好換到了斧子,2級工作臺就可以晚點升級,斧子能劈家具得到木頭和柴火。
9、干壞事什么的用心里承受能力高的人比較好:比如廚子、律師、戰斗小哥、17格(千萬別用砍價姐)
10、受傷得病嚴重,而且缺醫少藥,可去醫院免費治療。
11、每種搜刮地點一般會有2種劇情或者2種地圖(或者更多,隨機性很大,所以每個檔的劇情和搜刮點都不相同),比如說寂靜小屋和工地是一個地點,山和廢車場是一個,中心廣場和狙擊手的結局是一個,等等等等。
12、在廣場受不受狙擊,和殺工地士兵,殺旅館士兵完全沒有任何關系。
13、纏繃帶和吃藥只會把狀態恢復到上一個階段,比如重傷→受傷→輕傷→不顯示。
14、藥品分自己做的草藥和藥片,由于草藥吃了會有一定幾率無效,所以換東西先拿草藥換,吃藥先吃藥片。
15.如果能活下去不建議偷東西(尤其不建議偷醫院的東西,偷了護士就不給你纏繃帶了),偷東西降道德和心情,被抓到還會觸發戰斗,并且交易點也會對你關閉。但是偷壞人的東西是沒有懲罰的或者很少懲罰,壞人:土匪、逃兵、士兵。
16.無主的東西你可以隨便拿。
17.在場景里千萬別亂開門和走動,有些友好人物,會因為你亂走和開門對你攻擊、關閉交易。
18、花盆是可以一次種8個菜的,你們不要只種4個啊。
19、個人比較喜歡15格,因為跑的比17格快得多,在廣場被狙擊時,15格有充足的時間跑到掩體,17格卻得挨幾槍(不過17格生命非常高,挨一槍竟然沒顯示受傷,挨兩槍才顯示輕傷。。簡直掉渣天 5周目發現17格受傷恢復速度簡直喪心病狂,重傷纏繃帶,外出搜刮一晚之后,回家竟然輕傷了)
20、廚子不止做飯和做酒能少用材料,并且做藥也能少用材料,比如說做藥片,別人需要2個膠囊,他只需要一個。
21、關于切換武器的方法打開背包武器左下角有一個對勾,點對勾換武器。
22、還有關于暗殺,觸發暗殺需要你在敵人身后或躲藏在隱匿點,任何武器都能觸發,甚至是拳頭。當觸發暗殺,敵人頭上會出現一個橙色小刀標志,這時迅速點擊標志就能觸發暗殺。
暗殺傷害,在隱匿點中對敵人暗殺,連戰五渣都是能一擊秒殺敵人的,我用拳頭也秒殺過(打臉了,今天發現用15格空手竟然沒暗殺死士兵。。是不是暗殺的對象也有聯系呢?)。但是在敵人身后暗殺,目前只發現戰斗小哥和17格壯漢能用刀一擊秒殺,其他人都要補1-2刀,戰五渣人物背刺只掉半血(女律師、數學老頭、愛心大媽)。另外推薦用斧子、撬棍、鐵鏟來隱匿點暗殺,效果和刀一樣,但是動作要帥很多。
隊員不餓的話,拾荒哥,運動員都是可以背后刀秒的,超市色男實測(我測試就秒不掉了。大家自己再測試一下吧)
潛行妹子背刺也是能秒人的。典型的盜賊人物。(這個是可以秒的)
23、如果有充足的燃料和過濾器,冬季是你生產水的最佳時間。用灶臺啊!摔!不是用爐子
二、殺人技巧
1、最好在藏匿點進行突襲,但敵人同時過來多個最好忍住先不進攻
2、吸引敵人時故意制造噪音或打開門
3、不要急于在未殺光任前搜刮尸體,但必要的時候可以搜刮從而用槍消滅敵人,從背后,靠近有個黃色圖標,點一下可以秒殺(貌似),推薦拿小刀,用羅曼,小偷比較吊(還有幾個忘了),擊殺會有很大聲響,最好邊上有藏匿點,躲進去,別人跑過來就二連擊,我這樣子連殺3個人拿到2槍。17格、戰斗哥、小偷背刺都是秒殺.暗殺基本都是秒.除了戰5渣和戰3渣(數學家).如果隊員有一個有利的BUFF.吃飽了的話.快男和15格背刺也是秒。
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