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應用指數:5 分
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不一樣傳說2游戲是一款暗黑風格的游戲,游戲中玩家將體驗到最精彩的暗黑戰斗,各種游戲玩法和劇情等你來體驗,感興趣的朋友不要錯過了,快來下載看看吧!
·戰斗系統一直在更新優化和調整,增強了技能的打擊感讓你擁有真實的戰斗體驗
·不同的武器會攜帶不一樣的技能,能夠增加游戲的可玩性,你可以隨意的組合
·在這里并沒有所謂的職業限制,玩家可以在戰斗中隨意的切換自己的武器和裝備
·裝備自由搭配,通過每件裝備的不同技能來搭配各種流派
·優化后的詞綴系統,諸多詞綴搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的裝備
·較低成型門檻,裝備獲取難度極簡,強力的暗金裝備隨時可能爆出
·裝備自由搭配,通過每件裝備的不同技能來搭配各種流派
·優化后的系統,諸多詞綴搭配等待玩家刷取,爆出符合自己的裝備
·較低成型門檻,裝備獲取難度極簡,強力的暗金裝備隨時可能爆出
·核心戰斗
新增了一種“普攻技能”的類別,這類技能根據效果的不同,會在普攻攻擊的時候進行觸發,附帶很多特別的效果
與前作一樣的戰斗模式,但是在前作的基礎上進行了一系列大刀闊斧的修改
玩家與怪物的行動現在由一個可視的行動條進行確認,當行動條滿值的時候,會自動普通攻擊
·原創的符文之語
在普通品質的裝備上,鑲嵌的符文完成某種組合后,可以使得這件裝備的獲得超多的符文之語屬性,白色裝備,未必就不如暗金裝備
·超多轉職
在前作單一角色單一技能樹的基礎上進行了修改,玩家在不斷升級的過程中,可以進行轉職,每次轉職都可以學習到更多不一樣的技能
v1.7.13版本
·修復了周年活動任務出現無法完成的問題
·修復了一個彈窗特定情況下無法關閉的問題
·修復了部分分辨率下無法強化超長詞條裝備的問題
v1.7.2版本
1. 增加了3個存檔欄位
2. 修復了魔法師-危險實驗者部分技能無法學習的問題。
3. 調整了蠻靈斗士-生命之怒:取消了獲得自身5%(+4%/LV)最大生命值的攻擊提升效果。
4. 調整了蠻靈斗士-生命賜福:戰斗開始時,最大生命值+1%(+5%/LV)——>戰斗開始第2次攻擊時,最大生命值+1%(+5%/LV)。每2次普通攻擊,獲得自身5%(+1.2%/LV)最大生命值的攻擊提升效果,至多疊加3層,疊加至3層時清空。
5. 調整蠻靈斗士-熊族大師-地火震蕩:每2次普通攻擊,對所有目標附加自身110%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害。——>每2次普通攻擊,對所有目標附加自身130%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害。每2次普通攻擊,對所有目標附加自身110%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害——>每2次普通攻擊,對所有目標附加自身130%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害
6. 調整蠻靈斗士-熊族大師-不破刺盾:升階前,對任意2個目標造成自身50%(+10%/LV)的自適應元素傷害——>對任意3個目標造成自身50%(+10%/LV)的自適應元素傷害。 升階后,對任意3個目標造成自身60%(+10%/LV)攻擊的自適應元素傷害——>升階后,對所有目標造成自身60%(+10%/LV)攻擊的自適應元素傷害。
7. 調整蠻靈斗士-熊圣-堅韌防護:普通攻擊時,附加自身130%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害——>普通攻擊時,附加自身150%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害。普通攻擊時,附加自身120%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害——>普通攻擊時,附加自身150%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害
8. 調整蠻靈斗士-熊圣-無情震怒:(套裝升階)普通攻擊時,附加自身150%(+5%/LV)最大生命值的自適應元素傷害——>普通攻擊時,所有目標附加150%(+5%/LV)最大生命值的自適應元素傷害。
9. 調整蠻靈斗士-熊圣-大地蠶食:【變身前】對所有攻擊目標造成130%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害——>對所有攻擊目標造成160%(+10%/LV)攻擊的土屬性傷害。
10. 調整蠻靈斗士-熊圣-天火猛擊:【變身后】對當前攻擊目標造成自身150%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害——>對當前攻擊目標造成自身160%(+10%/LV)攻擊的火屬性傷害
v1.0.20 版本
提高了關卡中專屬暗金的掉落概率
懸空城增加20層
裝備重復詞條調整
騎士角色技能調整
新增云存檔功能,通關2-1解鎖云存檔上傳功能
優化了廣告源減少令人不悅的廣告
鐵匠鋪自動修理時間現在可以累積
對騎士的四個分支職業進行了技能樹的重新排列,調整/移除了一些技能的前置學習條件,使得在構筑需要的技能時可以節省更多的技能點。
相應的,因對技能樹的調整,技能也進行了以下同步調整。詳見官方貼
魔法師角色技能調整
成功的實驗:升級增加扣血的問題已修復。
裝備調整內容
1.全元素攻擊屬性名稱描述改為全元素增傷
2.因為首飾部位新增主屬性屬性的原因,首飾部位強化原附加暴擊與暴擊傷害屬性調整:
3.長杖/短杖/魔法書/單手劍/匕首/盾/防具 的強化主屬性成長調整 2% -> 4%
4.防具的強化附加屬性統一進行提升效果
5. 固定減傷值屬性成長提升至原數值的2倍,此改動對當前裝備也生效
6.統一了火攻/土攻/電攻/冰攻的名稱描述為:火傷增幅/土傷增幅/電傷增幅/冰傷增幅;
7.戒指、項鏈,新增可能出現的主屬性類型:火傷增幅/土傷增幅/電傷增幅/冰傷增幅;
其他系統調整
因為容納了多詞條系統所帶來的影響,對游戲整體數值評估發生了巨大的變化,在不改變玩家劇情方面體驗下,對<正位·懸空城>與<逆位·懸空城>的怪物數值進行了調整
1.移除了正位·懸空城多余的文本
2.修復了傳奇寶石等級能超過10星的BUG
3.刪除存檔增加二級確認窗口
4.修復了技能等級上限的限制未生效、生效錯誤、CD逆向增加等BUG,現在技能等級上限調整為25級
5.逆位·懸空城中,逆向暴擊環境不生效的BUG修復
6.修復了加工臺部分錯誤配方與金幣消耗
7.綠箭頭出現邏輯調整
8.修復了天山嶺boss技能失效的問題
9.修復了部分關卡掉落異常的問題
10.地圖列表中新增懸空城按鈕
11.修復了進入戰斗會提前攻擊的問題
12.調整了技能升級時的效果
13.商城增加三個時效性廣告
14.右上角廣告彈出頻率調整為兩分鐘一次
15.修復了二倍速廣告進入戰斗會不生效的問題
16.鍛造的詞綴改成了75%不重復,洗練是50%
17.個人詳情和戰斗中的個人詳情都加了技能等級加成的顯示
18.修復了多個時效性廣告會遮擋技能洗點功能
19.修復了黑龍骨爪不在掉落列表內的問題。
20.移除了懸空城中的精英buff<荊棘>,荊棘造成的傷害下調至6%防御。
21.精英buff<血棘>造成的傷害下調至5%最大生命值
22.正位懸空城拓展至120層上限
23.修復了火元素圣碑飛焰技能未正常生效的問題
24.修復了幸運廣告結束后戰斗中屬性數值未刷新的問題
游戲截圖
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