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以校之名2游戲是一款超棒的校園經(jīng)營類游戲。超級真實的校園玩法,完美的模擬考試鍛煉!有趣的校園內(nèi)容,豐富的趣味的真實玩法,有趣的校園,成為校長,把握你的學生們!
真實校園題材模擬游戲,玩家需要培養(yǎng)高中三年的學子們,幫助他們走進高考試煉。
豐富的培養(yǎng)項目,全面發(fā)展學生們的各項素質(zhì)指標
反應(yīng)出現(xiàn)實的模擬手游,內(nèi)有各種真實性的展開以及折射。
1.【打造滿分狀元】
玩家在游戲中需要想辦法讓自己的考生能夠考取最滿意的成績,如果能夠打造一個滿分狀元那么名聲肯定不會差。
2.【設(shè)置競賽獎項】
可以設(shè)立各種競賽鼓勵學生們的積極性,讓他們更加用功學習為學校爭得榮譽。
3.【培訓高級教師】
教師是一座學校的主心骨,如果師資力量雄厚那么肯定也會吸引大批的學生,想辦法提拔更多的高級教師。
4.【學校步步升級】
學校如果過于老舊或者規(guī)模有點小也是很難做大的,就算是貸款也要讓自己的學校翻新哦。
1、你將以校長的身份進入到游戲當中管理整個校園,讓學生都能圓滿的渡過高中時光
2、在人生的旅程中高考生涯想必是擁有濃墨重彩的一筆,帶給你的挑戰(zhàn)趣味也各為不同
3、再現(xiàn)高考生活當中的真實人生寫照,讓你能夠重溫當年高考時的美好
一、收入來源
收入一共有7種,分別是學費、商業(yè)街、食堂、體育館、政府補助、政府獎勵、專利。
1、學費
學費永遠是大頭,但是學費征收有技巧。
學生人數(shù)上限分為兩部分,教師數(shù)量和報考人數(shù)。
這里不建議開局簽助教,不然你會發(fā)現(xiàn),后面教師成長起來,全是副教授,工資扛不住。
助教、講師、副教授,可以帶的人數(shù)是X2遞增,工資也是X2遞增。
報考人數(shù)的影響因素則是學費和評價。
第一步,把宿舍升級到頂級,這樣你的學費上限可以從5000(似乎)提升到10000。
第二步,學費拉滿,大力宣傳
舉個例子,我現(xiàn)在每屆學生1601(別問我為什么不是整數(shù),問策劃去,為什么只能滑條,不能輸入),學費拉滿是11000,每屆只有1088人報考,花最高檔200w,可以招滿1601。用200w換500w收入,不香嗎。
2、商業(yè)街
商業(yè)街是前期重要的收入來源,比如我現(xiàn)在,開辟了8個商業(yè)街,平均每個月收入260w,維護費只有8w,香。但是要注意,后期開辟的成本很高,第7個要1億,第8個要3億,第九個要10億。所以前期開6-7個就可以。
另外,商業(yè)街里的人氣是浮動的,粗略觀察,不同產(chǎn)業(yè)的人氣收入比是不同的,目前觀察到的最高的是禮品店,55:1,最差的是駕校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影響也不大。
3、食堂
畢竟我當年上學的食堂,貴的要死,所以,我很貼心的,給我的食堂設(shè)置的20%利潤,本來打算0%,但我也要恰飯嘛。然鵝,第一個檔就這么倒閉了。
食堂在有條件的情況下,等級拉滿,看上去維護費很高,但是,自營食堂利潤100%的情況下,自營食堂收入大約是維護費的2倍。(我的自營維護費40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大頭,但是有收入上限,滿級維護費10w。商家數(shù)量上限50個,經(jīng)過不停的刷租金,我現(xiàn)在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入來源,畢竟寒暑假,商業(yè)街不開門。
4、體育館(不確定)
體育館略微測試了一下,開放情況下,收入都不足以彌補維護費。所以沒意義,而且開放情況下,學生就不用了,影響學生素質(zhì),進而影響就業(yè)率,得不償失。因為是前期略微測試了下,所以不一定準確。
5、政府補助
政府補助之前只能算中等收入來源,現(xiàn)在看個廣告可以X2,就成為了重要的收入來源。但是,為了提高補助,提高學生評價而大搞福利得不償失。
6、政府獎勵
這一條可以說道說道,政府獎勵是根據(jù)學校等級劃分標準的,但是你的招生質(zhì)量是根據(jù)學院等級提高的,所以,強烈建議,學校等級能卡就卡,使勁提高學院等級,像我現(xiàn)在,學院是省一流,學校是市重點,這樣就可以輕松達標,每次600w+收入。
目前我的第二個學院還沒有畢業(yè)生,所以這個獎勵是分開算還是合在一起算不確定。
7、專利
專利這個東西,就是燒錢貨,后續(xù)升級學院等級需要專利指標,但是其他帖子里說到的影響就業(yè)率和升學率,未測試,不確定。比如一個E級專利,經(jīng)費300w,賣出去只能回本100w。算是個安慰收入吧。
二、支出
開源節(jié)流才是黑心校長的致富之道。
支出也有幾大塊,一樣分開說。
1、商業(yè)街
這一條在前面已經(jīng)說了,開拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,畢竟每個鋪子基本上收入也就30w左右。開個3億的格子,都得賺1000個月,也就是83年才回本,劃不來。
2、食堂
兩個食堂都拉到頂格,前期的主要收入來源。
3、宿舍
宿舍的支出分為兩塊,一塊兒是升級,可以帶來可觀的學費收入。一塊兒是維護費,受等級和容量影響,容量要按照你的招生數(shù)建設(shè),不然維護費你扛不住。
4、學院
學院的支出有三部分
1)設(shè)施維護費,目前測試出來,設(shè)施對就業(yè)率和升學率的影響是最大的,但是維護費高昂,只有在升級學院以及就業(yè)率上不去的時候,再拉。另外,似乎設(shè)施數(shù)量也影響學生的成績,這個不確定,第一個檔我設(shè)施是拉滿的,第二個檔我只放了三個,等有錢了,我再測試。
2)教師工資
能省就省,我之前看別的帖子,拉了一堆助教,現(xiàn)在學院一堆教師,可以招收2540個學生,工資120w,但因為我高學費,只能招收1600個學生(這還是之前有十年招不滿),所以完全就是浪費。目前沒發(fā)現(xiàn)教師等級對學生的影響。
3)專利
專利這個,慢慢拉,畢竟后續(xù)有專利要求,然后開發(fā)一個專利,耗時還挺長的。
5、后勤
后勤只有校友會可以拉,畢竟搞一次校慶,收入還是可觀的。但是等級似乎沒必要太高。至于什么安保、消防,1級就行,出現(xiàn)事件,只要花錢,就沒有負評價,甚至有正評價。
6、圖書館
目前沒看出來圖書館對學業(yè)的影響有多大,反正我的是拉滿著,畢竟圖書館的維護費也不是很大。把自動購書選上即可。
7、體育館
體育館跟圖書館一樣,似乎影響不大,所以按照任務(wù)做就可以。據(jù)說對社團也有影響,不確定。
8、社團中心
社團中心看心情吧,學生會等級似乎影響社團數(shù)量,之前好幾年沒開學生會,一個社團都沒有。現(xiàn)在一堆社團,維護費成了最高的108w,社團影響學生素質(zhì),影響就業(yè)率,影響程度沒測試,不是很確定。
9、活動支出
開學時候你可以選擇各種活動,什么迎新啊,畢業(yè)啊之類的,都會觸發(fā)事件,建議全開。
活動支出的標準是根據(jù)學校等級來的,這也就是為何前面我說要卡學校等級的原因。
比如我現(xiàn)在市重點,7個活動每年就要420w的支出。在財政緊張的情況下,還是很恐怖的,所以,學校等級能卡就卡,不然等級太高,支出又高,又因為難以達標造成獎勵較低,得不償失。
10、賽事支出
賽事是跟社團對應(yīng)的,每個賽事都是6w塊錢,不差錢可以考慮,賽事是發(fā)展社團的重要方式。每次參加賽事都可以提高社團的人氣,進而提高等級。因為還在前期,沒獲過獎,不知道獎金可觀不可觀。
三、其他部分
1、學校等級可以提高每次贊助的金額,但是相比較為了提高等級而增加的維護費,感覺得不償失。再說,瘋狂刷廣告也挺累的。
2、擴招的好處是帶來收入,壞處是降低生源質(zhì)量,所以,自己要做取舍。我的學院本來可以早早升級,一個擴招,68%就業(yè)率就斷掉了。
3、新版本把就業(yè)率改成平均就業(yè)率要求,難度相對降低了一點點,之所以說一點點是因為,如果沒有絕對的優(yōu)勢,這個平均,你不一定拉的回來。畢竟每次生源質(zhì)量都在浮動。
v1.3.7版本
修改隱私合規(guī)問題
v1.3.6版本
修復已知bug
v1.3.2 版本
1 增加適齡提示和玩家協(xié)議
v1.1.5 版本
1.1.5版本更新內(nèi)容
1 修改社團自動取消bug
2 宿舍擴建增加輸入按鈕
3 修改每學期學生畢業(yè)預測bug
4 修改小游戲崩潰bug
v1.1.4 版本
1:修改貸款默認一年bug
2:增加學院關(guān)聯(lián)小游戲
3:社團滿級不顯示支持1.1.3版本更新內(nèi)容
1:修改管理學院不能建造設(shè)施bug
v1.1.2 版本
1:新增管理學院
2:招生界面增加手動輸入
3:獎學金界面增加手動輸入
4:修改已知bug
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