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旗幟的傳說內(nèi)購版是一款超級好玩又刺激的冒險(xiǎn)動作手機(jī)游戲,游戲內(nèi)部無限金幣隨意使用,根據(jù)劇情的設(shè)定完成相關(guān)任務(wù),還原西方傳奇故事,喜歡的話就來2265安卓網(wǎng)下載吧!
在《旗幟的傳說》中有著大量的劇情分歧點(diǎn),玩家必須謹(jǐn)慎考慮整體局勢才能夠順利過關(guān)。假設(shè)玩家決定要解救路上的難民,則必須承擔(dān)大量資源被消耗、士兵無法獲得有效補(bǔ)給而疲憊不堪的困境。
關(guān)于存檔
存檔是自動的,一種是在特定的劇情點(diǎn)存檔,一種是每天一次的存檔。后一種是覆蓋的。所以在劇情點(diǎn)可以多試試讀檔嘗試隨機(jī)事件。
關(guān)于屬性
人物最高5級,每級2點(diǎn)。
護(hù)甲:造成的傷害等于力量減去目標(biāo)護(hù)甲,力量低于護(hù)甲就有一定幾率打偏(未命中)。 護(hù)甲只接受破甲傷害。護(hù)甲可以通過道具和人物特技恢復(fù)。
力量:生命力和攻擊力。越低攻擊力也就越低,必要的時(shí)候剩少量力量的怪可以不殺。
意志力:可以追加移動、攻擊、破甲,使用技能也消耗它。
蓄力:一次行動中可以追加的意志力的點(diǎn)數(shù)。就是說你有8點(diǎn)意志力,但是蓄力只有1,那 么你攻擊的時(shí)候就只能多追加1點(diǎn)傷害。
破甲:對護(hù)甲的傷害。
關(guān)于事件
行進(jìn)中大概每天都會有事件發(fā)生,事件分固定的劇情事件和隨機(jī)事件。固定事件在固定時(shí)間發(fā)生,隨機(jī)事件則是在一定數(shù)量的隨機(jī)事件中選出,選出條件目前不明,估計(jì)和士氣與補(bǔ)給有關(guān)。事件的選擇可能會造成聲望增加、人員增減、物資增減、士氣增減和后續(xù)事件。巨人組基本沒有隨機(jī)事件,逃難組則很多。
關(guān)于戰(zhàn)斗
戰(zhàn)旗游戲高手很多,我就不班門弄斧了。值得提醒的就是由于力量和護(hù)甲的傷害是分開的,所以要注意平衡輸出。
還有游戲難度中簡單難度是不受傷的,普通以上戰(zhàn)死就會受傷,受傷的人力量會降低,需要時(shí)間養(yǎng)傷。
英雄升級是看砍了多少人頭的,所以最后一刀要注意。
范圍傷害技能都是無視敵我的,要注意。比如說那個(gè)旋風(fēng)斬,順時(shí)針全砍。
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